各位囚友好!希望你们的周一一切顺利!
又到了每周的开发进度更新时间,带大家看看上周我们都忙了些什么。

编程团队将重心放在了错误修复上,同时持续推进库存系统的重制工作。他们还优化了NPC移动逻辑,改进了战利品生成机制,并解决了多个崩溃问题。此外,团队还加强了反作弊系统,并完成了多项小型体验优化。

关卡设计团队上周继续推进警察局场景的制作,同时打磨了一系列模块化组件。另外,团队在开发新的建筑材质方面取得了显著进展。

动画团队本周专注于几项关键任务,同时还在准备一篇新的开发日志。汤姆逊冲锋枪、小艇和边车的动画制作仍在继续,同时木偶的跛行与攻击动画也取得了进展。硬表面团队正忙于修复错误并完善车辆模型。软表面团队正在开发一些令人兴奋的内容,不过详情留待日后揭晓~你懂的。2D团队正全力进行用户界面的全面翻新,更新整体布局并提升界面清晰度,以打造更流畅、更连贯的用户体验。

音效团队主要专注于错误修复,同时进行了小艇发动机、边车发动机和汤姆逊冲锋枪的音效制作。此外还完成了录音与剪辑工作。

游戏设计团队上周着重优化了武装NPC的移动逻辑,修复了几个影响较大的游戏错误,并调整了多项设定,以确保各种交互体验流畅而一致。
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上周团队在开发新内容的同时修复了大量现有问题,工作十分充实。他们既专注于游戏体验的平衡性打磨,也在持续推进那些令人兴奋的、未来将公开分享的内容。
我们下周再见!
- Somke









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