各位囚犯们好!
紧随最新版本更新之后,我们针对过去一周大家反馈的最紧急问题发布本次热修复补丁。以下是本次修复的全部问题及调整内容。
连接性与服务器访问
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修复了最大延迟检测过于严苛,导致部分玩家无法进入服务器的问题。
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修复了SteamID 不匹配可能引发的玩家连接异常问题。
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修复了与武器枪套相关的客户端崩溃问题。
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临时禁用 SDSpeechTools 组件,我们正在调查其导致部分老旧 CPU 崩溃的问题。SDSpeechTools 是为未来无障碍功能准备的语音转文字组件。 该组件采用本地模型运行,无需将语音数据发送至第三方,也不会收集或存储任何玩家语音数据。
任务与性能
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重构全息任务实体系统以减少网络对象数量。全息任务实体现在改为仅客户端生成,玩家交互时由服务器统一校验。
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修复了作为任务奖励获得的商人折扣无法生效的问题。
熏制、烹饪与食物平衡
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重新平衡了熏制肉类获得的经验值,此前该行为提供的经验过高。
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修复了玩家可提前从熏肉炉中取出未完成的肉类,却能获得与完整熏制流程相同经验的问题。
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大幅延长了熏制物品的过熟时间。此前肉类仅需过熟 2 分钟就会完全变质并自动消失,现在该时间已延长至6 个现实小时。
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修复了通过领地旗修复熏肉炉时,熏肉炉会损失生命值的问题。
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熏肉炉不再会变为劣质品质,且生命值低于 50% 时仍可正常修复。
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修复了厨房盆配方中缺少对应物品的问题。
DLC 装备与商人调整
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降低了猎人弓的商人售价,并将其拉弓磅数调整为 35。
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降低了林地箭袋的商人售价,同时调整了其负重容量与物品栏格子数 —— 现在与军用箭袋完全一致。
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将林地 DLC所有物品在猎人商人处的库存设置为无限供应。
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将雨披的保暖等级从 4 下调至 1。
视觉与物品修复
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修复了女性囚犯佩戴林地箭袋时箭槽错位的问题。
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修复了诱饵喂食器前锁扣可能缺失的视觉问题。
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修复了角色手持诱饵喂食器时模型偏移的问题。
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修复了金属探测器资源交互提示错误,错误显示需要汽油的问题。
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修复了金属探测器未被手持时,缺少 “拿在手中” 交互选项的问题。
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修复了使用酒精处理感染伤口会消耗整瓶酒精的问题。
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修复了一个弹药箱漏洞:向没有该型号弹药箱库存的商人出售 1/30 发的弹药箱后,可买回满弹 30/30 发的弹药箱。
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修复了放入武器枪套的物品在主菜单中不可见的问题。
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修复了发电机断电后重新通电,炮塔会进入音频 / 动画异常状态的问题。
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修复了小艇无法正常购买的问题。
关于林地猎人物品的重要说明
林地猎人系列物品在本次热修复中暂不可制作,该功能计划在下周的热修复补丁中实装。届时更新完成后,大家即可在制作菜单中找到对应的制作配方。
如果您遇到其他需要我们关注的问题,请通过以下渠道反馈:
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Steam 社区错误报告论坛
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SCUM 官方支持中心
岛上见!

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