各位囚徒:
上周我们向大家公布了《人渣》的未来发展方向,并推出了我们首个主题更新季——「深入荒野」。
在 5 月至 7 月期间,「深入荒野」主题季将围绕狩猎、钓鱼、烹饪、农耕、野外生存及相关配套系统进行全面优化。部分功能会优先实装,因为大型系统的开发、测试与平衡需要更多时间,但每个月度更新都将持续打磨《人渣》的生存玩法体验。
今日,5 月更新正式上线。 本次更新不进行服务器删档。
本次更新为所有囚徒带来了全新的野生动物追踪方式、更具操控性的狩猎体验、更高效的食物利用机制、更高的农作物收益,让大家能更沉浸地体验野外生存乐趣。
「深入荒野」主题季属性加成
为帮助各位囚徒更好地踏入荒野,在「深入荒野」主题季期间,所有已有角色及新建角色都将获得弓箭术与感知技能的经验获取临时加成。
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弓箭术:提升弓箭装填速度并解锁更强力的弓类武器
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感知:增强你在专注模式下听到动物声音的能力,达到更高等级后还会在屏幕顶部解锁指南针功能
由于「深入荒野」主题季核心围绕狩猎、追踪与野外生存展开,我们希望所有玩家在赛季期间都能更快上手这部分玩法。 该加成在整个赛季期间默认生效。

猎人洞穴


一个熟悉的地点如今变得更加有趣。猎人洞穴坐落于岛上现有的各个前哨站内,是专为以狩猎为乐、为生、为荣的玩家打造的专属区域。这里提供精选的狩猎物资,无需绕路即可购买。
这里是猎人的聚集地。你可以与其他猎人分享狩猎故事,与陌生人结成临时同盟,还能接取岛上最具挑战性的狩猎任务。有些狩猎目标过于危险,单人难以应对 —— 而猎人洞穴正是你寻找志同道合队友的地方。
动物足迹生成系统


狩猎追踪变得更加直观!动物在狩猎事件中出现后会留下可见的足迹,让你能够沿着踪迹追踪猎物。在本次更新中,足迹系统将与现有狩猎机制兼容:狩猎仍从发现狩猎线索开始,当动物出现后,你可以通过专注模式揭示其行进轨迹。感知技能等级会影响足迹的辨识度。
这是我们实现更大目标的第一步:在后续的「深入荒野」更新中,我们将基于全新的高性能系统,让野生动物重新遍布全岛。
诱饵投喂器

诱饵投喂器可在狩猎塔、商店、农田附近找到,也可直接购买。这是一种可部署的容器,你可以放入任意一种食物作为诱饵,吸引动物前往指定位置。不同的诱饵会吸引不同种类的动物,因此了解你所在生物群系的野生动物分布至关重要。
放置并装填诱饵后,游戏会检查该区域是否能生成对应种类的动物,这意味着部署位置与诱饵选择同样重要。你无需再横跨地图追逐猎物,只需使用诱饵投喂器建立稳定的狩猎点,等待野生动物主动上门即可。
击杀品质影响战利品品质

现在,你从猎物身上获取的肉类与材料品质将取决于你的击杀方式。换句话说,命中部位与使用的武器都会对战利品品质产生重大影响。该系统旨在奖励那些做好充分准备、精准射击的玩家。
如果你想从每只猎物身上获得最高品质的战利品,在扣动扳机(或松开弓弦)之前,务必考虑清楚狩猎目标与合适的武器装备。

烟熏炉

上次狩猎收获了太多吃不完的肉,担心会变质?别担心,我们为你准备了解决方案!烟熏炉是全新的基地建造组件,可帮助你保存食物、延长物资使用周期。使用小原木、树枝或木板作为燃料,并用点火器点燃后,你可以一次性放入最多 6 件物品进行烟熏处理。烟熏肉的保质期远长于生肉。
但请注意,烟熏过程同样讲究品质与时机!烟熏时间过长会导致食物品质下降,变得难以食用。单个基地最多可放置 5 个烟熏炉。烟熏炉运行时,顶部会冒出烟雾,炉体可见微弱火光,并伴有逼真的噼啪声。
农耕系统重平衡

农耕系统已进行全面重做,使其不再是繁琐的重复劳动,而是真正有价值的生存策略。现在,你的农耕技能等级将在播种时锁定,这意味着农作物的最终产量取决于你播种时的技能等级,而非收获时的等级。
现在每个生长周期都将稳定产出果实与其他农产品,不再依赖随机概率。你可以在专注模式下指向农作物,查看精确的剩余生长时间。
此外,我们还降低了农作物最佳生长所需的光照强度要求,这意味着在寒冷地区或清晨等光照不足的环境下,农作物也能更接近其最大生长潜力。总体而言,农耕循环已得到优化,不再是单纯的等待游戏,而是一个值得投入时间的核心生存系统。
食物战利品重平衡

随着我们推出(并将继续推出)更多通过游戏玩法获取食物的方式,我们对全岛的食物战利品生成进行了重平衡。
本次调整的目标是让狩猎、钓鱼、农耕与食物保存变得更有意义,而非让玩家仅靠搜刮战利品就能解决所有食物需求。我们调整了所有区域的食物分布与生成稀有度,并从多个战利品生成器中移除了大量非生存必需的食品。
你仍然可以找到食材与其他食物,但数量会比之前有所减少。
我们还开始引入全新的动态商人经济系统,使其更依赖于囚徒们的买卖行为。换句话说,商品的可购买性将直接与商人的库存挂钩,这意味着部分商品只有在玩家之前向该商人出售过的情况下才会上架。
我们将首先从食品类商品开始实施这一改动,使其与农耕、钓鱼、狩猎及食物战利品的整体调整相呼应。该系统最终将扩展至其他商品类别,我们会在后续更新中公布更多细节。

动态鱼类活跃度系统

钓鱼系统已进行全面重做,我们在全岛的河流、湖泊与沿海水域中加入了特殊的鱼类活跃点。这些活跃点会通过音效与视觉特效提示其位置,在这些地点钓鱼有更高概率钓获更大体型、特定种类的鱼。
全岛共有 98 个鱼类活跃点,但同一时间只会有 10 个处于激活状态。活跃点不会在地图上显示,你需要亲自探索才能发现。当你听到水花飞溅的声音或看到鱼跃出水面时,就说明你找到了一个活跃点!
每 5 小时服务器重启时,活跃点会轮换到新的位置,确保最佳钓鱼点的新鲜感,防止玩家反复刷同一个点。此外,在河流入海口处还有少数永久活跃点—— 不过具体位置需要你自己去探索。请注意,你仍然可以在任意随机地点钓鱼,但钓获概率会有所降低。
现在,鱼的体型与重量会直接影响其占用的背包空间以及可获得的鱼片数量,因此钓到大鱼会有实实在在的收益。
物品栏自动排序功能

玩家呼声最高的物品栏重做功能之一终于上线了!从今往后,物品操作体验将得到大幅提升 —— 我们新增了按类型、数量与耐久度排序的选项,该功能同时适用于角色物品栏与箱子等其他容器。

除了免费的 5 月更新内容外,我们还推出了两款以「深入荒野」为主题的可选 DLC 组合包:
林地猎人组合包




用全新的狩猎主题物品武装自己,包括外观装饰、实用装备、武器皮肤、表情动作、姿势与战利品等。
林地家具组合包

将你的藏身之处改造成温馨的林间小屋。这款组合包包含全新的家具与装饰物品,专为希望让基地更有家的感觉的囚徒打造。
以上两款组合包均为可选内容,与上述免费更新内容相互独立。


以下是本次更新带来的服务器设置、漏洞修复、平衡调整与生活质量优化内容:
服务器设置
主题季技能加成
[功能] -> 功能 – 技能
scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True 启用或禁用当前主题季相关技能的经验获取加成。单个旗帜区域烟熏炉数量限制
[功能] -> 功能 – 基地建造
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1 设置单个旗帜区域内允许放置的烟熏炉最大数量。 默认值:5 | 最小值:0 | 最大值:10烟熏炉加速衰减阈值
[功能] -> 功能 – 基地建造
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1 设置单个旗帜区域内烟熏炉数量达到多少时,将开始以更快的速度衰减。 默认值:5 | 最小值:0 | 最大值:10钓鱼高活跃区轮换时间
[世界] -> 世界 – 狩猎
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000 设置钓鱼高活跃区轮换的时间间隔(单位:小时)。轮换将在服务器重启时生效。 默认值:5 | 最小值:0 | 最大值:8760漏洞利用修复
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修复了「阻止爆炸对载具造成伤害」设置对阔剑地雷、自制阔剑地雷、高压锅炸弹与部分地雷无效的问题,现在该设置将阻止所有爆炸对载具造成的伤害
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修复了在放置爆炸物(破片手榴弹、TNT)时通过取消动作条实现快速放置的漏洞
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修复了即使禁用爆炸伤害,空投爆炸仍会损坏载具的问题;新增自定义区域设置,可单独启用 / 禁用空投爆炸对载具的伤害
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修复了驾驶载具时可以拾取附近物品的不公平漏洞,现在载具内无法交互附近物品,但仍可从自身或载具物品栏丢弃物品
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修复了手持背包时查看风向会将背包存入 “魔法口袋” 并移除负重惩罚的隐蔽漏洞,现在查看风向时背包会掉落到地面
音频
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修复了使用针线包修理物品时没有音效的问题
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修复了火圈、篝火与自制壁炉缺少火焰音效的问题
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修复了装满物品的箱子打开时有时会播放异常响亮音效的问题
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修复了与傀儡战斗时,其咆哮声与命中音效重叠的问题
用户界面
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修复了聊天控制台重新打开时输入框不会自动获得焦点的问题
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修复了部分内衣与短裤在商人已购买区域显示错误图标的问题
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修复了完成 3 级任务 “大爆炸” 后商人处不显示折扣商品的问题
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修复了手持钓鱼竿时点击物品栏 UI 会错误抛竿的问题
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修复了制作烤蔬菜时界面始终显示甜椒的问题
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修复了龙舌兰酒在物品栏与附近区域显示不同图标的问题
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现在打开地图时按下 ESC 键将立即关闭地图
武器
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降低并重新平衡了莫辛纳甘、M1 加兰德、SVD 德拉贡诺夫、AWM 与 98k 卡宾枪对基地建造组件的伤害
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修复了 SKS 弹夹在服务器重启后丢失弹药的问题
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修复了大口径狙击步枪在 100 米距离内受低风速影响弹道的问题
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修复了自制手枪安装瞄具后瞄准偏移的问题
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修复了未安装的瞄准镜手持时位置错误与开镜穿模的问题
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修复了堑壕枪安装 P17 刺刀时手部穿模的问题
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修复了游戏时间晚上 8 点在高处使用瞄准镜出现异常光线反射的问题
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修复了 Vampyr 瞄准镜开镜时内部镜片出现黑边的问题
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修复了蹲下使用弓箭瞄准时角色手部错位的问题
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修复了第一人称视角下快捷键开关武器手电筒有时无效的问题
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修复了主菜单界面中枪套里的手枪不可见的问题
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重平衡了 7.62×39 劣质弹药对空投船的伤害;修复了部分基地建造组件对空投船伤害免疫的问题
其他
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移除了任务发布者之间的相互依赖关系,所有商人的 1 级任务从一开始就已解锁
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修复了最大延迟限制无效的问题,默认最大延迟值设置为 400
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修复了导致大量服务器连接问题的 ICMP 漏洞
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修复了白色衣物材质反光过度 “发光” 的问题;修复了 F_Undershirt_Bra_01 颜色与内裤不匹配的问题
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现在驾驶载具时衣服不会变脏
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修复了 “载具停放” 自定义区域设置会错误影响 “旗帜夺取” 设置的问题
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修复了通过旗帜维修所有基地组件仅消耗 1 次工具箱耐久度的漏洞
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修复了鳄鱼的细节层次纹理在稍微远离时急剧降级的问题
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修复了使用酒精治疗感染伤口会消耗整瓶酒精的问题,现在仅消耗 1 次用量(50 克)
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修复了上一次更新前制作的熟食不显示营养价值的问题
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修复了低品质食材不会影响最终餐食营养价值的问题
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修复了护甲商人处多个吉利服物品共享相同显示名称的问题
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修复了多人模式中内存模块不会从箱子中掉落的问题
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角色创建界面中,男性生殖器现在已添加阴毛
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修复了手持信号弹时第三人称视角下手部变形的问题
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修复了快速按下 “F” 键会在清除杂草后意外重新开始动作的问题
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修复了制作自制水容器时会自动装满水的漏洞
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修复了重新登录后满瓶液体显示为空的问题
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修复了各种灯具打开后光线昏暗的问题
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修复了制作练习炸弹会消耗整个汽车电池的问题,现在仅消耗 5 次电量
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修复了 NPC 尸体无法正确消失并导致服务器错误的问题
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修复了煤气灯应用皮肤后火焰位置错位与显示为关闭状态的问题
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修复了乱斗与 MMA 赛事中装备颜色错误显示为橙色的问题
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修复了使用烤箱点烟会导致烤箱被摧毁的诡异问题
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修复了捕获鲈鱼时动画崩溃并穿模的问题
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从所有刺刀的描述中移除了不准确的 “短” 字
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修复了 Z2 区域内围栏穿模与生成器位置错误的关卡设计问题
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修复了尖刺上的动物头无法放置在基地地基上的问题
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修复了手持双手斧躺下时仍能进行劈砍动作的问题

以上就是本次 5 月更新的全部内容!
「深入荒野」主题季才刚刚开始,后续还会有更多精彩内容。6 月与 7 月的更新将继续深入打磨本季核心的生存系统。
一如既往,感谢大家游玩《人渣》、反馈问题、用我们意想不到的方式测试游戏,并一直陪伴着《人渣》不断成长。
岛上见!
