Gamepires开发团队【SCUM】四月份补丁更新正式上线!(版本号:1.2.3.0.113582)-SCUM游戏社区

Gamepires开发团队【SCUM】四月份补丁更新正式上线!(版本号:1.2.3.0.113582)

4 月补丁现已正式上线!

全新武器、海量便利性优化,以及更多精彩内容,尽在本月更新!
各位囚犯们: 我们刚刚发布了本月的第二款月度补丁!废话不多说,直接进入正题。希望大家能喜欢我们为大家准备的全部内容!

核心重磅更新

堑壕枪(Trench Gun)

这款令人闻风丧胆、声名狼藉的堑壕枪,即将正式登陆 SCUM。在历史上,这件战争武器的杀伤力极具毁灭性,甚至曾一度被试图禁用 —— 有观点认为,它会给那些侥幸在其轰击下生还的人造成不必要的伤害与终身创伤。

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这款武器最负盛名的 \\ 猛击连发(slam-fire)\\ 机制,能让持有者以极致的效率肃清敌人。对于偏爱近距离解决冲突的玩家而言,它就是不二之选。简而言之,在近距离遭遇战中,这绝对是你最不想看到对手手持的武器。

SKS 半自动步枪

在被风靡全球的 AK47 取代之前,SKS 被誉为 “人民卡宾枪”,是苏联军工具备可靠、多用途武器研发能力的有力证明。

图片[2]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化

SKS 是为真正的枪械爱好者打造的步枪 —— 坚固耐用、用料扎实,而最重要的是,杀伤力惊人!如果你需要一把性能可靠的中距离半自动枪械,同时又对苏式武器情有独钟,那么 SKS 绝对是你的不二之选!

全岛光照系统全面重制

在 1.0 版本中,我们自研了一套技术,以低成本实现了拟真的室内光照效果。如今,我们对这套技术进行了全面升级,进一步提升了整座岛屿的画面拟真度。
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图片[5]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化图片[6]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化图片[7]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化图片[8]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化
本次改动最大的是环境氛围表现:我们优化了环境光遮蔽与反射效果。尽管虚幻 4(UE4)引擎不支持流明(Lumen)全局光照系统,我们依然通过精准的色彩调校与环境反射效果,让所有模型都呈现出贴合环境的 “落地感”,且在技术层面完全不会造成性能损耗。
 
伴随本次光照系统升级,我们也调暗了地堡内部的整体亮度,收窄了手电筒的光束范围,以此营造出更具压迫感、更令人窒息的恐怖氛围。
还没看过改动效果的玩家,可以查看下方的对比截图,前者为光照重制前,后者为重制后:
优化前 — 伽马值 设为 2.0-2.8

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优化后 — 伽马值 设为 2.0-2.8

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一键拾取 / 一键丢弃功能

这是我们自去年年底首次推出物品栏系统重做后,推出的又一项延续性优化。我们为玩家打造了一套更简洁、更人性化的操作方式,方便玩家在自身物品栏、附近物品栏与物资容器之间快速转移物品。

图片[15]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化

举个例子:你发现身边的地面上散落着一堆各式各样的物品。这看着就是个经典的陷阱,但你饥肠辘辘、走投无路,只想碰碰运气找点吃的。
 

图片[16]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化

 
现在,你再也不用挨个查看所有物品、再一个个手动拾取了。你只需筛选出食物类物品,然后按下一个按键,就能把它们全部捡起来。就是这么简单。原本需要点击几十次甚至更多的操作,现在只需要两次鼠标点击。你在野外暴露、被他人趁机偷袭捡走物资的时间,也被大幅缩短。
 

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正如我们在补丁预告中所说,一键拾取 / 一键丢弃功能同样适用于可搜刮的物资容器。这意味着,只需按下一个按键,你就能将物品栏里的所有物品全部存入容器,或是将容器内的所有物品全部取出到附近物品栏。

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当然,大家肯定会问:这个功能是否也适用于储物箱、衣物等所有非检视类容器? 目前,这项功能仍在开发中。由于遇到了一些性能问题,我们未能在本次补丁中实装,时机尚未成熟。但我们保证,未来一定会把这些容器也纳入该功能的适用范围。

食物与烹饪食材堆叠功能

这同样是物品栏系统重做的延续性优化:堆叠功能现已扩展至烹饪食材与配料!

图片[21]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化

如果你有一份剩余 2/10 的面粉,和一份剩余 5/10 的面粉,现在可以直接把它们合并成一份 7/10 的面粉!单看这个改动似乎平平无奇,但对于那些喜欢把物品整理得井井有条、方便取用的玩家来说,这绝对是颠覆性的优化。 此外,罐装食品现在也支持这项堆叠功能!
 
不仅如此,你现在可以直接在烹饪界面中完成烹饪食材的堆叠!只需将部分使用过的食材加入配方,它们就会在配方中自动完成堆叠!
 
基于本次改动,我们还实装了一套全新的机制:进食动作将完全由进食动画驱动。这意味着,再也不会出现食物食用次数消耗多或少的不确定情况。你的角色每咬下一口,就会精准消耗一次食物的使用次数。

便利性优化内容

  • 我们调整了食物的单次食用克数与食用次数数值。此前,一整份做好的餐食或是大型食物,无论总重量多少,都只有单次食用次数。将餐食拆分为多次食用显然更符合逻辑。例如,我们为部分食物设定了单次食用 150 克的标准,这意味着一份 1.2 公斤的食物将拥有 8 次食用次数。大蒜等更小份的食物也同步进行了对应调整。不同食物的单次食用重量会根据实际情况设定,各不相同。
  • 烹饪时,品质更低的食材最终制作出的餐食,营养价值也会相应降低。此前,即便使用低品质食材,依然能制作出营养价值完美的餐食。
  • 液体现在终于有了 “液体该有的样子”!我们重制了液体物品的材质,现在它们能模拟出真实液体的物理表现。简而言之,你现在能看到瓶子里的液面会随着使用发生变化,液体也会以更真实的效果从容器中倒出。此前液体物品仅靠食用次数体现余量,现在我们用全新的 UI 元素来显示水瓶等液体容器的剩余容量,还新增了瓶盖拧开与拧上的专属动画。更惊喜的是,你的啤酒现在还能起沫了!

    图片[22]-SCUM 4 月补丁更新上线 新增枪械与全维度优化

  • 新增车辆电瓶互充功能!只需将两辆车(或单独的汽车电瓶)靠近,分别点击选中后,选择对应选项,就能为亏电的汽车电瓶充电。
  • 为所有因游戏机制限制而无法触发的交互,新增了提示文本弹窗。还记得戴着面具时无法触发 “进食” 交互的情况吗?现在,当你点击 “进食” 时,系统会提示你先摘下面具,才能顺利完成进食动作。这项改动主要是为了帮助新玩家理解部分动作无法执行的原因。你可以点击此处查看完整的交互项及其对应提示文本列表。
  • 本次补丁中,最重磅的便利性优化当属服务器参数逻辑说明功能。此前,服务器设置的参数既无数值参考,也无逻辑说明,导致玩家搭建私服的过程变成了一场枯燥乏味的反复试错。现在,除了简单的开关类选项外,每一项服务器设置的悬浮提示中,都会标注该参数的最小值、默认值与最大值,让玩家能更清晰地了解自己需要调低或调高的参数项。
  • 秘密地堡内的物资奖励大幅提升!我们发现,此前秘密地堡的探索收益与付出的风险完全不对等,物资奖励不足以给玩家足够的探索动力。现在,你能在地堡中获取游戏内威力最强的爆炸物与枪械!
  • 制作生成的物品,现在会自动与附近物品栏中相同的物品合并堆叠。
  • 想放松一下?现在再也不用担心制作大麻烟卷消耗太多大麻了。我们降低了制作大麻烟卷所需的大麻用量,同时也降低了制作手卷烟所需的烟草用量。

用户界面优化

  • 右键上下文菜单现在会在光标右下角弹出,同时菜单整体尺寸缩小了 15%。
  • 基地建筑灯具的右键菜单中,移除了拾取选项。
  • 男性角色现在无法装备高跟鞋类服饰。
  • 优化了警用防刺背心的物品栏图标,使其更贴合角色穿戴后的实际外观。
  • 我们在服饰图标中新增了一个小型标识,用于提示该物品耐久度低于 20% 后会进入劣质状态 —— 处于该状态的服饰,修复后的耐久度上限无法超过 50%。此前存在漏洞:玩家可以将耐久度 20% 的裤子修复至 50%,再用其制作 Twitch 掉落的裤子,进而将其修复至 100% 耐久度。现在,劣质状态标识会永久显示在对应服饰上,彻底杜绝其耐久度超过 50% 的可能。
  • 提升了菜单内的滚动速度。
  • 新增功能:支持将多个同类型物品绑定至快捷栏,也支持将单个物品绑定至多个快捷栏。例如,你可以将同一个苹果放在多个快捷栏位,也可以将多个苹果分别放在多个快捷栏位。枪套中的物品现在也可以绑定至快捷栏。
  • 简化了 “应用皮肤” 交互的右键菜单逻辑,该交互现在拥有独立的子菜单,鼠标悬停时即可显示可用选项。
  • 假阳具箭头图标现在指向正确了。搞得好像还有对错之分似的……
  • 详情界面的放大镜图标此前缩放过度,边缘出现了明显的裁切问题,现在我们已修复该问题,让图标恢复了清晰锐利的显示效果。
  • 修复了同时绑定至快捷栏与枪套的物品,在重登游戏后会从快捷栏中消失的问题。现在,你绑定的物品不会再因重登游戏从快捷栏中消失。
  • 修复了已放置的基地建筑蓝图控件的多项 UI 显示问题,包括标题对齐异常、控件多余外框等,现已全部修复。
  • 修复了通过 ESC 键退出 ATM 界面后,屏幕上会残留隐形光标,导致玩家角色卡死的问题。现在该问题已解决,退出 ATM 界面后,光标会正常消失,角色移动也会恢复正常。
  • 修复了将物品拖拽至手部栏位时,物品图标会出现变形的问题。
  • 再也不用忍受按下 ESC 键就直接关闭所有界面、直接跳转到暂停菜单的情况了!现在,按下 ESC 键只会关闭当前打开的界面,如果你想打开暂停菜单,需要再次按下 ESC 键。

服务器设置

  • 服务器设置中新增了全局基地建筑部件腐蚀速率选项,同时支持自定义区域的腐蚀速率配置。 你可以在 功能 -> 基地建造 -> 基地建筑部件腐蚀速率乘数 中找到该选项,也可以在 serversettings.ini 配置文件中通过

    scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000进行修改。 该参数会与基地腐蚀的默认速率(672 小时)相乘。设置为 “0” 将关闭腐蚀功能;数值大于 “1” 会加快腐蚀速率,小于 “1” 则会减慢腐蚀速率。

  • 新增了当前网络对象日志记录功能,你可以在 功能 -> 其他 -> 启用网络对象日志 中找到该选项,也可以在 serversettings.ini 配置文件中通过

    scum.EnableNetworkObjectLogging=False

    进行修改。 启用该设置可能会轻微降低服务器性能,但有助于诊断部分服务器出现的网络对象泄漏问题。除非你需要排查或正在调查相关泄漏问题,否则建议保持该设置关闭状态。 日志文件将保存在以下文件夹中:

    SaveFiles->Logs->network_objects


漏洞修复

  • 修复了信号棒可无限次点燃的漏洞。现在信号棒无法堆叠,且拥有固定的使用次数。
  • 还记得 PvE 服务器中,即便载具伤害服务器设置设为 “禁用”,依然有玩家可以开车冲撞你的载具并将其摧毁的情况吗?现在这种情况再也不会发生了!自定义区域设置现在可以正确禁用载具伤害,同时我们还对该设置进行了扩展,拆分为更多可单独修改的子设置项,你可以在下方查看完整内容:

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    原英文设置项 中文翻译 按钮翻译
    Vehicles 载具启用(总开关) Allow = 允许 / Block = 禁止
    Melee Damage to Vehicles 徒手对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Melee Weapon Damage to Vehicles 近战武器对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Projectile Damage to Vehicles 投射物对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Throwing Damage to Vehicles 投掷物对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Burn Damage to Vehicles 燃烧伤害对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Explosive Damage to Vehicles 爆炸伤害对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Trap Damage to Vehicles 陷阱对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Environment Damage to Vehicles 环境伤害对载具造成的伤害 允许 / 禁止
    Vehicle to Vehicle Damage 载具对载具造成的伤害 允许 / 禁止
  • 修复了霰弹枪故障机制失效的漏洞,该漏洞曾允许玩家装填更多弹药后立即继续射击。
  • 修复了玩家可在兴趣点(POI)内的房屋、容器与建筑上放置锁具的漏洞。该漏洞曾让玩家可以锁定游戏原生建筑的访问权限,而这些建筑本就不支持被玩家占领,同时还会导致建筑内的物资停止刷新。
  • 修复了玩家可通过重登游戏,无视催泪弹与烟雾弹的视野遮挡与感知限制的漏洞。现在,在效果持续时间内,烟雾与催泪弹的视觉、音效效果会在重登游戏后正常保留。

音效优化

  • 这绝对是本次最受玩家欢迎的改动之一:驾驶载具时的风噪音效大幅弱化,不再像之前那样嘈杂刺耳。
  • 新增了武器拆解的专属音效。
  • 修复了行走在基地建筑砖块地面上时,脚步声效不符的问题。我们为其匹配了与实心水泥砖面视觉效果相符的音效,现在脚步声会更沉稳、更低沉。

反作弊升级

  • 违规行为管理系统迎来多项升级,可更精准地检测作弊行为。出于众所周知的原因,此处不公布具体细节。

关卡设计修复

  • 修复了地图中多处浮空的场景物件,包括桌子、椅子、躺椅等,现在它们都已正确贴合地面。
  • 修复了石矿场兴趣点中,多处混凝土建筑内会出现雨水穿透的问题,现在再也不会出现这种情况了。
  • 修复了部分特定区域的沥青路面上,钥匙卡无法正常显示的问题。
  • 修复了 Z1 区域武器工厂的内墙,在远距离无法正常显示的问题。
  • 修复了 D1 区域 Gorica 镇内某栋建筑中,玩家可卡入空中浮空的问题。
  • 修复了 B4 区域内一把无法让玩家休息的异常椅子,现在玩家可以正常在上面休息了。
  • 修复了二战地堡内某张床上休息后重登游戏,玩家会刷新在墙内的问题。现在该问题已解决,角色会安全地刷新在地堡内,不会与地堡模型发生穿模。此外,我们还修复了部分二战地堡屋顶入口处存在多余碰撞体的问题。
  • 修复了玩家可在特定位置卡入地图边界墙内的问题。
  • 修复了多个区域内的多处关卡设计问题,包括浮空的石头、树木与其他植被。
  • 修复了 A2 区域内一个车库在无任何光源的情况下,黑暗中依然会异常发光的问题。现在它已经恢复了应有的黑暗状态。
  • 修复了 D4 区域内某栋建筑中会出现室内下雨的问题。
  • 修复了 Z1 区域内玩家可穿透玻璃跳跃的问题。
  • 修复了 C0 辐射区内,物品会错误地刷新在箱子上方、无法与地面或支撑面正确对齐的问题。同时修复了 C2 区域内一个物品刷新点错位、导致物品穿模到墙内的问题。
  • 修复了地面有电线的区域,玩家无法将物品放置在地面上的问题。

其他修复与优化

  • 修复了在车辆维修举升机选择现金作为首选支付方式时,出售物品会将金额返还到银行卡内的漏洞。
  • 修复了沙盒模式中,重登游戏后角色会卡在握方向盘动画中的问题。
  • 修复了下雨前放在地面上的衣物不会被打湿的问题。此外,我们还修复了已被打湿的物品在地面上放置过久后,干燥进度到达一定百分比就会停止,只有玩家与该物品交互后才会继续干燥的问题。
  • 修复了玩家手机关机时,无法领取任务奖励的问题。现在无论手机开机与否,你都能正常领取奖励。
  • 汤普森冲锋枪的声望解锁要求,此前比其他冲锋枪低 50%,现在已调整至与其他冲锋枪一致。
  • 修复了 M82 的瞄准镜与消音器配件,会继承所装配枪械的迷彩 / 颜色,且在卸下后依然保留(直到装配到其他武器或重登游戏)的问题。现在这些 M82 配件不会再继承所装配枪械的迷彩与颜色。
  • 修复了夜视镜开启时会直接损毁的问题。
  • 修复了使用 #spawnitem 管理员指令生成弹药时,只会生成 1 发子弹而非一整组的问题。
  • 修复了军用面具会与其他面部面具出现大量穿模、显示效果异常的问题。现在我们调整了军用面具的模型变形参数,穿模问题将不复存在。
  • 修复了 Ugljan 镇内一个丧尸刷新点错位,导致丧尸在空中刷新的问题。
  • 杏核袋现已被完全移除,不会再在游戏中刷新。
  • 箱子与衣柜现在会被纳入基地建筑破坏日志中。
  • 修复了烹饪标签页中,酱油作为食材加入时,数量与重量显示错误的问题。
  • 修复了沙盒模式中,即便服务器设置允许,丧尸依然无法在 B4 区域 Preko 镇内某栋房屋、B2 区域海边加油站翻窗、开门的问题。同时,能翻窗、开门的丧尸,现在也能对可翻越的基地建筑部件与基地建筑门执行相同的动作了。
  • 修复了盐袋无法一次性完全拆包的问题。
  • 优化了圣诞老人裤子与圣诞老人帽子的物品描述。
  • 修复了储物菜单中,部分基地建筑部件名称大小写不一致的问题,现在所有基地建筑储物物品的名称大小写都已统一。此外,我们还修复了部分箱子描述中的轻微语法错误。
  • 修复了仅用 1 根破布条就能制作破布手套,且拆解破布手套会错误返还 2 根破布条的漏洞。
  • 辐射区内的物品,现在从附近物品栏拾取时,不会再导致玩家瞬间死亡。
  • 山羊头骨帽子 01 现在不会再与防毒面具 01 发生穿模了。
  • 修复了铁锹击杀丧尸,无法计入 T1_AR_用钝器击杀丧尸任务进度的问题。现在铁锹击杀会正常计入任务的钝器击杀要求。
  • 修复了苦艾酒、威士忌、龙舌兰、雄熊伏特加、科奇莫瓦卡白兰地、异丙醇,倒入军用水壶等其他容器后,重量会异常增加的问题。
  • 修复了玩家在警察局等高威胁区域撬锁时,敌人会直接刷新在你面前的问题。现在,撬锁期间,敌人不会再刷新在你的视野范围内。
  • 修复了角色在巴尔巴号船或小艇上划船时,出现手臂动画异常抽搐的问题。
  • 修复了部分车库内的汽车残骸不会刷新任何物资的问题。
  • 修复了第一人称驾驶边三轮摩托车高速行驶时,向后看会出现角色身体模型穿模的问题。
  • 补全了自制加特林炮塔制作配方描述中缺失的兼容弹药类型,现在配方中会正确标注兼容 7.62x54mmR 与 7.62x39mm 两种弹药。
  • 修复了远距离攻击哨戒炮后,即便已将其摧毁,它依然会反复呼叫尸潮与空投运输机的问题。现在哨戒炮进入冷却前,只会正确呼叫一次增援。
  • 修复了商人出售标签页的 UI 中,选中的武器所装配的配件不会在出售列表中显示的问题(此前只会显示基础武器本体,但配件实际已被计入最终售价)。
  • 修复了储物架被摧毁后,上面的箱子依然浮空的问题。
  • 修复了 C2 区域电台内,持械 NPC 无需视野就能穿透塔楼发现并射击玩家的问题。
  • 修复了装配 VH2 CT 瞄准镜开镜射击时,瞄准镜会变透明的问题。
  • 修复了女性角色穿戴 HH 靴子 01,搭配连裤袜 01、吉利服裤子,以及除 Shorts_Pants_01_01 与 Shorts_Pants_01_10 之外的所有短裤款式时,腿部会隐形的问题。此外,还修复了男女角色穿戴任意款式短裤时,腿部会隐形的漏洞。
  • 修复了箱子离开渲染范围,或是从载具物品栏中取出后,自定义涂装会丢失的问题。
  • 修复了女性角色穿戴过膝长靴,搭配任意 Twitch 掉落裤子时,腿部会隐形的问题。
  • 修复了服务器重启后,无法与灯具升级蓝图交互的问题。
  • 修复了自定义区域服务器设置已禁用近战伤害时,持近战武器的 NPC 依然能对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了在地堡附近放置旗帜,会干扰基地建造机制、影响地堡内丧尸与物资刷新的问题。
  • 修复了卧倒状态下拆卸载具轮胎时,轮胎会消失的问题。
  • 修复了 M82 瞄准镜、自制瞄准镜、P223 瞄准镜、SpektralDR 瞄准镜、ACOG 瞄准镜开镜时,瞄准镜镜片周围会出现黑边的问题。
  • 修复了裤子的干燥速度远慢于其他装备的问题,现在裤子会以正常速度干燥。
  • Kar98k 刺刀的商人售价此前低于其他刺刀,现在已调整至与其他刺刀价格一致。
  • 修复了自 3 月 20 日热修复补丁后,社区玩家反馈的弹匣内弹药会随机消失的问题。
  • 我们从管理员生成物品指令中移除了微波炉,因为该物品无法正常生成。
  • 我们对豪华 DLC 进行了重命名,因此服务器设置中的 “启用数字豪华新手包” 选项,现已更名为 “启用豪华生存包”。

以上就是本次 4 月补丁的全部内容。我们相信,本次补丁的内容比上一版更完善、更丰富。我们的下一次补丁将在约 1 个月后发布,敬请期待!
 
此外,如果你在游戏中遇到了任何新出现的问题,恳请大家通过 Steam 平台的 BUG 报告子论坛,或是我们官方 Discord 服务器的 BUG 报告频道进行反馈!我们的团队会第一时间响应,尽快修复所有问题。
 
也欢迎大家随时分享你的想法、反馈与建议 —— 我们洗耳恭听!
 
下次更新再见!
 
Gamepires  开发团队
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