【General】基础通用设置(服务器核心信息、基础规则)
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配置参数
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当前值
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功能说明
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scum.ServerName
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ServerName |
服务器对外显示名称,展示在游戏服务器列表中,支持中文与特殊字符
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scum.ServerDescription
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Server Description
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服务器详情描述,玩家在服务器列表查看详情时显示的介绍文本
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scum.ServerPassword
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空
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服务器接入密码,留空为无密码公开服务器,填写后玩家需输入正确密码才能进入
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scum.MaxPlayers
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64
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服务器最大同时在线玩家数量上限
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scum.PlaySafeIdProtection
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False
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PlaySafe ID 保护开关,开启后可绑定玩家 ID 防止账号盗用,False 为关闭
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scum.ServerBannerUrl
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空
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服务器横幅图片 URL,用于服务器列表宣传图,需填写可外网访问的图片直链
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scum.ServerPlaystyle
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PVE
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服务器核心玩法类型,可选值
PVE(关闭玩家互伤)/PVP(开启玩家互伤) |
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scum.WelcomeMessage
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Welcome
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玩家首次进入服务器时,弹出的一次性欢迎消息
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scum.MessageOfTheDay
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Welcome
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服务器每日公告,玩家每次进入服务器都会弹出
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scum.MessageOfTheDayCooldown
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30.000000
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每日公告弹出的冷却时间(单位:秒),避免玩家频繁重复看到公告
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scum.MinServerTickRate
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5
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服务器最低运行刷新率(Tick),数值越低服务器最低性能下限越低
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scum.MaxServerTickRate
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30
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服务器最高运行刷新率(Tick),数值越高服务器运算越流畅、同步越精准,对硬件要求越高,官方默认上限 30
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scum.MaxPingCheckEnabled
|
True
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高延迟玩家检测开关,开启后会自动踢出超过延迟上限的玩家
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scum.MaxPing
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300.000000
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玩家最大允许延迟(单位:ms),超过此数值且持续触发检测的玩家会被踢出服务器
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scum.LogoutTimer
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60.000000
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玩家正常状态下,主动登出的倒计时时长(单位:秒)
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scum.LogoutTimerWhileCaptured
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120.000000
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玩家被俘虏 / 捆绑状态下,主动登出的倒计时时长(单位:秒)
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scum.LogoutTimerInBunker
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360.000000
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玩家处于地堡内时,主动登出的倒计时时长(单位:秒)
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scum.AllowFirstPerson
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True
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允许玩家使用第一人称视角
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scum.AllowThirdPerson
|
True
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允许玩家使用第三人称视角
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scum.AllowCrosshair
|
True
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允许玩家显示枪械 / 武器准星
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scum.AllowVoting
|
True
|
允许玩家在服务器内发起投票(踢人、换图等)
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scum.AllowMapScreen
|
True
|
允许玩家打开游戏大地图
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scum.AllowKillClaiming
|
True
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允许玩家击杀后拾取狗牌进行击杀认领
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scum.AllowComa
|
True
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开启玩家濒死昏迷机制(倒地可被救援),关闭后玩家血量清零直接死亡
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scum.AllowMinesAndTraps
|
True
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允许玩家放置地雷、陷阱等爆炸物
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scum.AllowSkillGainInSafeZones
|
True
|
允许玩家在安全区内获得技能经验
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scum.AllowEvents
|
True
|
允许服务器触发官方随机事件(空投、尸潮等)
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scum.LimitGlobalChat
|
False
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限制全局聊天频道使用,关闭后无限制
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scum.AllowGlobalChat
|
True
|
开启全局聊天频道
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scum.AllowLocalChat
|
True
|
开启本地近距聊天频道
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scum.AllowSquadChat
|
True
|
开启小队专属聊天频道
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scum.AllowAdminChat
|
True
|
开启管理员专属聊天频道
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scum.RustyLocksLogging
|
True
|
开启生锈锁操作日志,记录锁的开启、破坏等行为
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scum.HideKillNotification
|
False
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隐藏全服击杀通知,关闭后玩家击杀 / 被击杀会全服广播
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scum.DisableExamineGhost
|
False
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禁用尸体检视的幽灵模式,关闭后玩家可灵魂状态检视尸体
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scum.DisableTimedGifts
|
False
|
禁用官方定时免费礼物,关闭后玩家可正常领取
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scum.UseMapBaseBuildingRestriction
|
True
|
开启地图原生禁建区限制,玩家无法在禁建区建造基地
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scum.UseBuildingProximityRestrictions
|
True
|
开启建筑间距限制,避免玩家建筑重叠 / 过近
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scum.DisableBaseBuilding
|
False
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禁用全服基地建造系统,关闭后玩家可正常建造
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scum.VotingDuration
|
60.000000
|
玩家发起投票后,投票持续的有效时长(单位:秒)
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scum.PlayerMinimalVotingInterest
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0.500000
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发起投票所需的最低在线玩家参与比例,0.5 = 需 50% 在线玩家参与投票才有效
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scum.PlayerPositiveVotePercentage
|
0.500000
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投票通过所需的最低赞成票比例,0.5 = 需 50% 参与玩家投赞成票即可通过
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scum.MasterServerUpdateSendInterval
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60.000000
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服务器向官方主服务器上报状态的间隔(单位:秒),影响服务器在列表的刷新频率
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scum.MasterServerIsLocalTest
|
False
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本地测试服务器开关,公网服务器必须保持 False
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scum.PartialWipe
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False
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部分清档开关,True = 服务器重启后执行部分清档(仅清除建筑 / 载具,保留玩家角色)
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scum.GoldWipe
|
False
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金币清档开关,True = 服务器重启后清除全服玩家金币数据
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scum.FullWipe
|
False
|
全服清档开关,True = 服务器重启后清除所有玩家、建筑、载具、物资数据
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scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
|
1.000000
|
物品虚拟化相关性更新周期,服务器性能优化参数,无需修改
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scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
|
5.000000
|
物品虚拟化事件处理时间预算,服务器性能优化参数,无需修改
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scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
|
100.000000
|
物品虚拟化玩家移动更新阈值,服务器性能优化参数,无需修改
|
|
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
|
10000.000000
|
物品虚拟化玩家加载范围,服务器性能优化参数,无需修改
|
|
scum.VirtualizedItemBounds
|
100.000000
|
虚拟化物品加载范围,服务器性能优化参数,无需修改
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scum.FameGainMultiplier
|
1.000000
|
玩家声望点数获取倍率,1 = 官方默认值,数值越高声望获取越快
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scum.FamePointPenaltyOnDeath
|
0.100000
|
玩家非击杀死亡(自杀 / 摔死 / 僵尸击杀等)的声望惩罚比例,0.1 = 扣除当前 10% 声望
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scum.FamePointPenaltyOnKilled
|
0.500000
|
玩家被其他玩家击杀的声望惩罚比例,0.5 = 扣除当前 50% 声望
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scum.FamePointRewardOnKill
|
0.250000
|
玩家击杀其他玩家获得的声望奖励比例,0.25 = 获得目标玩家当前 25% 声望
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scum.LogSuicides
|
True
|
开启玩家自杀行为日志记录
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scum.EnableSpawnOnGround
|
False
|
开启地面直接刷新,关闭后玩家默认开局跳伞
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scum.DeleteInactiveUsers
|
True
|
开启长期不活跃玩家存档自动删除功能
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scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
|
180
|
判定玩家为不活跃的阈值,连续 180 天未登录的玩家将被视为不活跃
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scum.DeleteBannedUsers
|
False
|
开启被封禁玩家存档自动删除功能,关闭后仅封禁账号,保留存档
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scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
|
02:00:00
|
玩家箱子在禁建区的最长保留时长,超时将被服务器自动清理
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scum.LogChestOwnership
|
True
|
开启箱子所有权日志,记录箱子的放置、认领、破坏等行为
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|
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
|
True
|
服务器启动时自动删除重复的箱子数据,避免存档异常
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scum.SettingsVersion
|
4
|
配置文件版本号,与游戏版本绑定,禁止手动修改,否则会导致配置失效
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【World】世界环境设置(AI、怪物、时间、天气、地堡、物资)
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配置参数
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当前值
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功能说明
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scum.MaxAllowedBirds
|
15
|
地图内最大同时生成的鸟类数量
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|
scum.MaxAllowedCharacters
|
-1
|
地图内最大玩家角色数量,-1 为不限制
|
|
scum.MaxAllowedPuppets
|
-1
|
地图内最大同时生成的僵尸数量,-1 为不限制
|
|
scum.MaxAllowedAnimals
|
-1
|
地图内最大同时生成的野生动物数量,-1 为不限制
|
|
scum.MaxAllowedNPCs
|
-1
|
地图内最大同时生成的武装 NPC 数量,-1 为不限制
|
|
scum.MaxAllowedDrones
|
40
|
地图内最大同时生成的无人机数量
|
|
scum.DisableSentrySpawning
|
False
|
禁用地图哨塔自动生成,关闭后哨塔正常刷新
|
|
scum.EnableSentryRespawning
|
True
|
开启哨塔被摧毁后的重生功能
|
|
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
|
False
|
禁用自爆僵尸生成,关闭后自爆僵尸正常刷新
|
|
scum.DisableLootPuppetSpawning
|
False
|
禁用物资僵尸生成,关闭后物资僵尸正常刷新
|
|
scum.EnableLootPuppetHorde
|
True
|
开启物资僵尸尸潮触发机制
|
|
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
|
-1.000000
|
废弃地堡惊动阈值,-1 为使用游戏默认值
|
|
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
|
-1.000000
|
每多一名玩家,额外增加的地堡惊动阈值,-1 为默认值
|
|
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
|
-1.000000
|
废弃地堡敌人激活阈值,-1 为默认值
|
|
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
|
-1.000000
|
每多一名玩家,额外增加的地堡敌人激活阈值,-1 为默认值
|
|
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
|
False
|
仅在地堡激活时重置军械库储物柜,关闭后地堡重置时同步刷新储物柜
|
|
scum.PuppetsCanOpenDoors
|
True
|
允许僵尸开启普通门
|
|
scum.PuppetsCanVaultWindows
|
True
|
允许僵尸翻越窗户
|
|
scum.PuppetHealthMultiplier
|
1.000000
|
僵尸生命值倍率,1 = 官方默认值,数值越高僵尸血量越高
|
|
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
|
1.000000
|
僵尸奔跑速度倍率,1 = 官方默认值,数值越高僵尸跑的越快
|
|
scum.PuppetCullDistanceOverride
|
-1.000000
|
僵尸渲染剔除距离,-1 为使用游戏默认值
|
|
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
|
-1.000000
|
僵尸进入跛行状态的生命值阈值,-1 为默认值
|
|
scum.DropshipHealthMultiplier
|
1.000000
|
空投飞船生命值倍率
|
|
scum.SentryHealthMultiplier
|
1.000000
|
地图哨塔生命值倍率
|
|
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
|
1.000000
|
基地进攻哨塔生命值倍率
|
|
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
|
2
|
武装 NPC 难度等级,可选 1-5,数值越高难度越大
|
|
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
|
1.000000
|
武装 NPC 生命值倍率
|
|
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
|
1.000000
|
武装 NPC 对玩家的伤害倍率
|
|
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
|
1.000000
|
武装 NPC 射击散布倍率,数值越低射击越精准
|
|
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
|
1.000000
|
武装 NPC 奔跑速度倍率
|
|
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
|
-1.000000
|
武装 NPC 网络剔除距离,-1 为默认值
|
|
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
|
1.000000
|
搜索武装 NPC 时,其手持物品的掉落概率,1=100% 掉落
|
|
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
|
0.200000
|
武装 NPC 掉落手持物品的最低耐久度
|
|
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
|
0.300000
|
武装 NPC 掉落手持物品的最高耐久度
|
|
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
|
-1.000000
|
武装 NPC 进入跛行状态的生命值阈值,-1 为默认值
|
|
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
|
-1.000000
|
野生动物网络剔除距离,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战基础怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
|
1.000000
|
每多一名玩家,额外增加的遭遇战怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战玩家数量上限倍率
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战怪物重生时间倍率
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战怪物重生批次大小倍率
|
|
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
|
-1.000000
|
遭遇战攻击性怪物生成概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战怪物 AI 噪音响应半径倍率
|
|
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
|
1.000000
|
尸潮群组基础怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
|
1.000000
|
每多一名玩家,额外增加的尸潮群组怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
|
1.000000
|
尸潮群组玩家数量上限倍率
|
|
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
|
1.000000
|
全局尸潮基础怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
|
1.000000
|
每多一名玩家,额外增加的全局尸潮怪物数量倍率
|
|
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
|
1.000000
|
全局尸潮玩家数量上限倍率
|
|
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
|
1.000000
|
尸潮激活概率倍率
|
|
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
|
1.000000
|
尸潮噪音检测冷却倍率
|
|
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
|
1.000000
|
尸潮生成距离倍率
|
|
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
|
1.000000
|
尸潮群组怪物补充时间倍率
|
|
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
|
False
|
尸潮激活时是否播放全局提示音
|
|
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
|
-1.000000
|
尸潮激活时僵尸尖叫概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
|
True
|
资源不足时,自动移除低优先级遭遇战怪物,优化服务器性能
|
|
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
|
True
|
资源不足时,自动限制遭遇战怪物最大数量,避免服务器崩溃
|
|
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
|
-1.000000
|
低威胁区怪物生成最小距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
|
-1.000000
|
低威胁区怪物生成最大距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
|
-1.000000
|
大型 POI 怪物生成最小距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
|
-1.000000
|
大型 POI 怪物生成最大距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
|
-1.000000
|
低威胁区怪物重生最小距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
|
-1.000000
|
低威胁区怪物重生最大距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
|
-1.000000
|
大型 POI 怪物重生最小距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
|
-1.000000
|
大型 POI 怪物重生最大距离覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
|
1.000000
|
低威胁区(LTZ)半径倍率
|
|
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
|
1.000000
|
中威胁区(MTZ)半径倍率
|
|
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
|
1.000000
|
高威胁区(HTZ)半径倍率
|
|
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
|
-1.000000
|
遭遇战虚拟化时间覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战区域激活距离倍率
|
|
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
|
1.000000
|
遭遇战全局区域冷却倍率
|
|
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
|
False
|
玩家死亡时,是否在禁止生成区域触发怪物刷新
|
|
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
|
False
|
永久禁用遭遇战怪物重生功能
|
|
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
|
1.000000
|
僵尸世界遭遇战生成权重倍率
|
|
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
|
1.000000
|
动物世界遭遇战生成权重倍率
|
|
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
|
1.000000
|
空投飞船世界遭遇战生成权重倍率
|
|
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
|
True
|
开启废弃地堡空投遭遇战触发机制
|
|
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
|
-1.000000
|
废弃地堡空投遭遇战触发概率,-1 为默认值
|
|
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
|
-1.000000
|
玩家基地遭遇战触发概率,-1 为默认值
|
|
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
|
1.000000
|
玩家基地遭遇战触发时间倍率
|
|
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
|
False
|
开启玩家基地空投遭遇战触发机制
|
|
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
|
False
|
威胁区内无视玩家基地,强制生成遭遇战怪物
|
|
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
|
False
|
低玩家数量时,启用遭遇战低负载模式,优化服务器性能
|
|
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
|
-1
|
触发基地遭遇战所需的最少建筑元素数量,-1 为默认值
|
|
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
|
-1
|
结束基地遭遇战所需的最少建筑元素数量,-1 为默认值
|
|
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
|
0.000000
|
每多一名小队成员,基地遭遇战怪物伤害增加比例
|
|
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
|
-1.000000
|
基地遭遇战达到最低结束元素数量的时长,-1 为默认值
|
|
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
|
-1
|
基地遭遇战结束最低元素数量的最大削减值,-1 为默认值
|
|
scum.StartTimeOfDay
|
08:00:00
|
服务器启动 / 重启后,游戏的初始时间
|
|
scum.TimeOfDaySpeed
|
3.840000
|
游戏时间流逝速度倍率,1 = 现实 1 小时 = 游戏 1 小时;当前 3.84 = 游戏 1 天 = 现实 6 小时
|
|
scum.NighttimeDarkness
|
0.000000
|
夜晚黑暗程度,0 为无额外黑暗,数值越高夜晚越黑
|
|
scum.SunriseTime
|
06:00:00
|
游戏内日出时间
|
|
scum.SunsetTime
|
21:00:00
|
游戏内日落时间
|
|
scum.EnableFog
|
True
|
开启游戏内雾天天气效果
|
|
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
|
True
|
服务器重启时,自动销毁地图边界外的所有实体(建筑、载具、箱子等)
|
|
scum.EnableLockedLootContainers
|
True
|
开启带锁物资容器(保险柜、军械库等)
|
|
scum.CustomMapEnabled
|
False
|
启用自定义地图,公网常规服务器必须保持 False
|
|
scum.CustomMapCenterXCoordinate
|
0.000000
|
自定义地图中心 X 坐标,自定义地图关闭时无效
|
|
scum.CustomMapCenterYCoordinate
|
0.000000
|
自定义地图中心 Y 坐标,自定义地图关闭时无效
|
|
scum.CustomMapWidth
|
15.240000
|
自定义地图宽度,自定义地图关闭时无效
|
|
scum.CustomMapHeight
|
15.240000
|
自定义地图高度,自定义地图关闭时无效
|
|
scum.DoorLockability.Garage
|
False
|
车库门是否可被玩家上锁
|
|
scum.CargoDropCooldownMinimum
|
90.000000
|
全局空投最小冷却时间(单位:分钟)
|
|
scum.CargoDropCooldownMaximum
|
120.000000
|
全局空投最大冷却时间(单位:分钟)
|
|
scum.CargoDropFallDelay
|
540.000000
|
玩家呼叫空投后,到飞船开始投放的延迟时间(单位:秒)
|
|
scum.CargoDropFallDuration
|
60.000000
|
空投箱子从投落到落地的时长(单位:秒)
|
|
scum.CargoDropSelfdestructTime
|
1200.000000
|
空投箱子落地后,到自动销毁的时长(单位:秒)
|
|
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
|
1.000000
|
空投触发僵尸遭遇战的权重倍率
|
|
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
|
1.000000
|
空投触发飞船遭遇战的权重倍率
|
|
scum.MaxAllowedHunts
|
20
|
地图内最大同时进行的狩猎任务数量
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest
|
-1.000000
|
大陆森林地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
|
-1.000000
|
大陆草甸地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
|
-1.000000
|
地中海地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
|
-1.000000
|
山地地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
|
-1.000000
|
城市地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
|
-1.000000
|
村庄地形狩猎任务触发概率覆盖,-1 为默认值
|
|
scum.HuntFailureTime
|
150.000000
|
狩猎任务失败超时时间(单位:秒),超时未完成判定失败
|
|
scum.HuntFailureDistance
|
300.000000
|
狩猎任务失败距离(单位:米),超出目标范围 300 米判定失败
|
|
scum.BearMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
熊生命值倍率
|
|
scum.BoarMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
野猪生命值倍率
|
|
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
鸡生命值倍率
|
|
scum.DeerMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
鹿生命值倍率
|
|
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
驴生命值倍率
|
|
scum.GoatMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
山羊生命值倍率
|
|
scum.HorseMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
马生命值倍率
|
|
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
兔子生命值倍率
|
|
scum.WolfMaxHealthMultiplier
|
1.000000
|
狼生命值倍率
|
|
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
|
2
|
地图内最大同时存在的杀戮区门禁卡数量
|
|
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
|
1
|
警察局杀戮区门禁卡最大数量
|
|
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
|
1
|
辐射区杀戮区门禁卡最大数量
|
|
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
|
2
|
地图内最大同时激活的废弃地堡数量
|
|
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
|
24.000000
|
废弃地堡激活后的持续有效时长(单位:小时)
|
|
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
|
3.000000
|
废弃地堡门禁卡激活后的持续有效时长(单位:小时)
|
|
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
|
24:00:00
|
废弃地堡 BCU 终端使用冷却时间
|
|
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
|
0.500000
|
秘密地堡门禁卡激活后的持续有效时长(单位:小时)
|
【Respawn】重生机制设置(玩家重生规则、花费、冷却)
|
配置参数
|
当前值
|
功能说明
|
|
scum.AllowSectorRespawn
|
True
|
允许玩家使用指定区域重生功能
|
|
scum.AllowShelterRespawn
|
True
|
允许玩家使用庇护所 / 睡袋重生功能
|
|
scum.AllowSquadmateRespawn
|
True
|
允许玩家使用队友附近重生功能
|
|
scum.RandomRespawnPrice
|
250
|
随机重生所需的声望点数
|
|
scum.SectorRespawnPrice
|
1000
|
指定区域重生所需的声望点数
|
|
scum.ShelterRespawnPrice
|
1g
|
旗帜领地内庇护所重生所需的金币数量
|
|
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
|
2g
|
旗帜领地外庇护所重生所需的金币数量
|
|
scum.SquadRespawnPrice
|
3g
|
队友附近重生所需的金币数量
|
|
scum.RandomRespawnInitialTime
|
0.000000
|
随机重生的初始等待时长(单位:秒),玩家点击重生后到执行的倒计时
|
|
scum.SectorRespawnInitialTime
|
60.000000
|
指定区域重生的初始等待时长(单位:秒)
|
|
scum.ShelterRespawnInitialTime
|
60.000000
|
庇护所重生的初始等待时长(单位:秒)
|
|
scum.SquadRespawnInitialTime
|
60.000000
|
队友附近重生的初始等待时长(单位:秒)
|
|
scum.RandomRespawnCooldown
|
0.000000
|
随机重生的冷却时长(单位:秒),两次重生之间的间隔
|
|
scum.SectorRespawnCooldown
|
240.000000
|
指定区域重生的冷却时长(单位:秒)
|
|
scum.ShelterRespawnCooldown
|
240.000000
|
庇护所重生的冷却时长(单位:秒)
|
|
scum.SquadRespawnCooldown
|
60.000000
|
队友附近重生的冷却时长(单位:秒)
|
|
scum.RandomCooldownResetMultiplier
|
0.000000
|
随机重生冷却重置倍率,0 = 玩家死亡后完全重置冷却
|
|
scum.SectorCooldownResetMultiplier
|
0.000000
|
指定区域重生冷却重置倍率
|
|
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
|
0.000000
|
庇护所重生冷却重置倍率
|
|
scum.SquadCooldownResetMultiplier
|
2.000000
|
队友附近重生冷却重置倍率
|
|
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
|
0.000000
|
随机重生的每小队成员价格调整倍率,0 为无调整
|
|
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
|
0.000000
|
指定区域重生的每小队成员价格调整倍率
|
|
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
|
0.000000
|
庇护所重生的每小队成员价格调整倍率
|
|
scum.CommitSuicideInitialTime
|
0.000000
|
玩家执行自杀指令后的等待时长(单位:秒)
|
|
scum.CommitSuicideCooldown
|
60.000000
|
玩家自杀指令的冷却时长(单位:秒)
|
|
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
|
0.000000
|
自杀指令冷却重置倍率
|
|
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
|
10000.000000
|
玩家重生点与其他玩家基地的最小距离(单位:米),数值越大重生点离他人基地越远
|
|
scum.PermadeathThreshold
|
-1000000
|
永久死亡阈值,玩家声望点数低于此数值将触发永久死亡(删除角色),当前值为禁用永久死亡
|
【Vehicles】载具系统设置(载具数量、油耗、清理规则)
|
配置参数
|
当前值
|
功能说明
|
|
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
|
1.000000
|
载具发动机燃油消耗倍率,1 = 官方默认值,数值越高油耗越快
|
|
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
|
1.000000
|
发动机运行时,载具电池的消耗倍率
|
|
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
|
1.000000
|
车载设备开启时,载具电池的消耗倍率
|
|
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
|
1.000000
|
载具闲置时,电池的自然消耗倍率
|
|
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
|
1.000000
|
载具交流发电机对电池的充电倍率
|
|
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
|
1.000000
|
手摇发电机对载具电池的充电倍率
|
|
scum.KingletDusterMaxAmount
|
2
|
地图内金莱特飞机最大总数量
|
|
scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
|
2
|
地图内金莱特飞机最大可驾驶数量
|
|
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
|
0
|
商城内金莱特飞机最低刷新数量
|
|
scum.DirtbikeMaxAmount
|
20
|
地图内越野摩托最大总数量
|
|
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
|
15
|
地图内越野摩托最大可驾驶数量
|
|
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内越野摩托最低刷新数量
|
|
scum.LaikaMaxAmount
|
50
|
地图内莱卡轿车最大总数量
|
|
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内莱卡轿车最大可驾驶数量
|
|
scum.LaikaMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内莱卡轿车最低刷新数量
|
|
scum.MotorboatMaxAmount
|
11
|
地图内摩托艇最大总数量
|
|
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
|
11
|
地图内摩托艇最大可驾驶数量
|
|
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内摩托艇最低刷新数量
|
|
scum.WheelbarrowMaxAmount
|
20
|
地图内手推车最大总数量
|
|
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内手推车最大可使用数量
|
|
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
|
10
|
商城内手推车最低刷新数量
|
|
scum.WolfswagenMaxAmount
|
50
|
地图内狼堡轿车最大总数量
|
|
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内狼堡轿车最大可驾驶数量
|
|
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内狼堡轿车最低刷新数量
|
|
scum.BicycleMaxAmount
|
20
|
地图内自行车最大总数量
|
|
scum.BicycleMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内自行车最大可使用数量
|
|
scum.BicycleMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内自行车最低刷新数量
|
|
scum.RagerMaxAmount
|
50
|
地图内狂暴皮卡最大总数量
|
|
scum.RagerMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内狂暴皮卡最大可驾驶数量
|
|
scum.RagerMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内狂暴皮卡最低刷新数量
|
|
scum.CruiserMaxAmount
|
30
|
地图内巡洋舰 SUV 最大总数量
|
|
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内巡洋舰 SUV 最大可驾驶数量
|
|
scum.CruiserMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内巡洋舰 SUV 最低刷新数量
|
|
scum.RisMaxAmount
|
50
|
地图内瑞斯轿车最大总数量
|
|
scum.RisMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内瑞斯轿车最大可驾驶数量
|
|
scum.RisMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内瑞斯轿车最低刷新数量
|
|
scum.DinghyMaxAmount
|
14
|
地图内橡皮艇最大总数量
|
|
scum.DinghyMaxFunctionalAmount
|
14
|
地图内橡皮艇最大可驾驶数量
|
|
scum.DinghyMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内橡皮艇最低刷新数量
|
|
scum.SUPMaxAmount
|
20
|
地图内桨板最大总数量
|
|
scum.SUPMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内桨板最大可使用数量
|
|
scum.SUPMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内桨板最低刷新数量
|
|
scum.KingletMarinerMaxAmount
|
1
|
地图内金莱特水上飞机最大总数量
|
|
scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
|
1
|
地图内金莱特水上飞机最大可驾驶数量
|
|
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
|
0
|
商城内金莱特水上飞机最低刷新数量
|
|
scum.TractorMaxAmount
|
50
|
地图内拖拉机最大总数量
|
|
scum.TractorMaxFunctionalAmount
|
20
|
地图内拖拉机最大可驾驶数量
|
|
scum.TractorMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内拖拉机最低刷新数量
|
|
scum.SidecarBikeMaxAmount
|
25
|
地图内边三轮摩托最大总数量
|
|
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
|
15
|
地图内边三轮摩托最大可驾驶数量
|
|
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
|
5
|
商城内边三轮摩托最低刷新数量
|
|
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
|
240:00:00
|
载具闲置超时时间,超过此时长未被玩家使用的载具,将被服务器自动清理
|
|
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
|
02:00:00
|
载具在禁开区的最长停留时间,超时将被服务器自动清理
|
|
scum.LogVehicleDestroyed
|
True
|
开启载具被摧毁的日志记录
|
【Damage】伤害倍率设置(全类型伤害数值调整)
|
配置参数
|
当前值
|
功能说明
|
|
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
|
1.000000
|
玩家对玩家的基础伤害倍率,1 = 官方默认值,数值越高玩家互伤越高
|
|
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
|
1.000000
|
玩家对玩家的近战武器伤害倍率
|
|
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
|
1.000000
|
玩家对玩家的徒手近战伤害倍率
|
|
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
|
1.000000
|
玩家对玩家的投掷物伤害倍率
|
|
scum.SentryDamageMultiplier
|
1.000000
|
地图哨塔对玩家的伤害倍率
|
|
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
|
1.000000
|
哨塔轨道炮对玩家的伤害倍率
|
|
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
|
1.000000
|
哨塔手雷对玩家的伤害倍率
|
|
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
|
1.000000
|
基地进攻哨塔对玩家的伤害倍率
|
|
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
|
1.000000
|
基地进攻哨塔轨道炮对玩家的伤害倍率
|
|
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
|
1.000000
|
基地进攻哨塔手雷对玩家的伤害倍率
|
|
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
|
1.000000
|
哨塔对玩家基地建筑的伤害倍率
|
|
scum.DropshipDamageMultiplier
|
1.000000
|
空投飞船对玩家的伤害倍率
|
|
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
|
1.000000
|
空投飞船轨道炮对玩家的伤害倍率
|
|
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
|
1.000000
|
空投飞船对玩家基地建筑的伤害倍率
|
|
scum.ZombieDamageMultiplier
|
1.000000
|
僵尸对玩家的伤害倍率
|
|
scum.ItemDecayDamageMultiplier
|
1.000000
|
物品耐久自然衰减倍率
|
|
scum.FoodDecayDamageMultiplier
|
1.000000
|
食物腐败速度倍率
|
|
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
|
1.000000
|
武器开火时的耐久损耗倍率
|
|
scum.LockProtectionDamageMultiplier
|
1.000000
|
锁具对破坏的防护倍率,数值越高锁越难被破坏
|
【Features】特色功能与高级设置(领地、小队、技能、保护机制)
|
配置参数
|
当前值
|
功能说明
|
|
scum.FlagOvertakeDuration
|
24:00:00
|
无主旗帜占领所需的总时长
|
|
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
|
100
|
单个旗帜领地的基础最大建筑元素数量
|
|
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
|
25
|
每增加 1 名小队成员,单个旗帜领地额外增加的建筑元素数量
|
|
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
|
75
|
单个旗帜领地可扩展的最大建筑元素数量上限
|
|
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
|
False
|
是否允许单个玩家放置多个领地旗帜
|
|
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
|
False
|
是否允许在建筑元素上放置领地旗帜
|
|
scum.ChestAcquisitionDuration
|
24.000000
|
无主箱子的认领所需时长(单位:小时)
|
|
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内武器架的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
|
-1
|
单个旗帜领地内超过此数量的武器架将开始衰减损坏,-1 为禁用
|
|
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内壁挂武器架的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
|
-1
|
单个旗帜领地内超过此数量的壁挂武器架将开始衰减损坏,-1 为禁用
|
|
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内水井的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
|
-1
|
单个旗帜领地内超过此数量的水井将开始衰减损坏,-1 为禁用
|
|
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内炮塔的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
|
-1
|
单个旗帜领地内超过此数量的炮塔将开始衰减损坏,-1 为禁用
|
|
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内烤箱的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
|
-1
|
单个旗帜领地内超过此数量的烤箱将开始衰减损坏,-1 为禁用
|
|
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
|
-1
|
单个旗帜领地内菜园的最大数量,-1 为不限制
|
|
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
|
False
|
是否允许在半墙和矮墙上放置地板
|
|
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
|
True
|
是否允许在半墙和矮墙上放置墙体
|
|
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
|
20.000000
|
触发建筑破坏日志的最低伤害值,低于此数值的破坏不会被记录
|
|
scum.RaidProtectionType
|
0
|
抄家保护类型:0 = 禁用,1 = 全局保护,2 = 旗帜自定义保护
|
|
scum.RaidProtectionEnableLog
|
False
|
抄家保护系统日志开关
|
|
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
|
120:00:00
|
旗帜专属抄家保护设置的修改冷却时间
|
|
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
|
10g
|
修改旗帜专属抄家保护设置所需的金币数量
|
|
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
|
08:00:00
|
旗帜专属抄家保护的最长有效时长
|
|
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
|
00:30:00
|
玩家离线后,离线抄家保护的启动延迟时间
|
|
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
|
–
|
离线抄家保护的最长有效时长;注意:当前值为非法格式,需修正为数值(如 – 1 = 无限制),否则会导致服务器启动报错
|
|
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
|
True
|
全局是否显示抄家时间提示消息
|
|
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
|
True
|
全局是否显示抄家公告消息
|
|
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
|
True
|
全局是否显示抄家开始 / 结束提示消息
|
|
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
|
1.000000
|
水资源单位交易价格倍率
|
|
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
|
1.000000
|
水资源点初始水量倍率
|
|
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
|
1.000000
|
水资源点最大储水量倍率
|
|
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
水资源点定期补充水量倍率
|
|
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
|
1.000000
|
水资源点定期补充间隔倍率
|
|
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,水资源点补充水量倍率
|
|
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,水资源点补充概率倍率
|
|
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,水资源点补充冷却倍率
|
|
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
|
1.000000
|
汽油单位交易价格倍率
|
|
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
|
1.000000
|
汽油点初始油量倍率
|
|
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
|
1.000000
|
汽油点最大储油量倍率
|
|
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
汽油点定期补充油量倍率
|
|
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
|
1.000000
|
汽油点定期补充间隔倍率
|
|
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,汽油点补充油量倍率
|
|
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,汽油点补充概率倍率
|
|
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,汽油点补充冷却倍率
|
|
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
|
1.000000
|
丙烷单位交易价格倍率
|
|
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
|
1.000000
|
丙烷点初始气量倍率
|
|
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
|
1.000000
|
丙烷点最大储气量倍率
|
|
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
丙烷点定期补充气量倍率
|
|
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
|
1.000000
|
丙烷点定期补充间隔倍率
|
|
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,丙烷点补充气量倍率
|
|
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,丙烷点补充概率倍率
|
|
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
|
1.000000
|
玩家靠近时,丙烷点补充冷却倍率
|
|
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
|
1.000000
|
全局物资刷新点生成概率倍率
|
|
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
|
1.000000
|
可检视物资刷新点生成概率倍率
|
|
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
|
1.000000
|
可检视物资刷新点过期时间倍率
|
|
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
|
1.000000
|
物资刷新点过期时间倍率
|
|
scum.EnableItemCooldownGroups
|
True
|
启用物品冷却分组机制
|
|
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
|
1.000000
|
物品冷却分组时长倍率
|
|
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
|
2
|
小队 1 级声望对应的最大成员数量
|
|
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
|
4
|
小队 2 级声望对应的最大成员数量
|
|
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
|
6
|
小队 3 级声望对应的最大成员数量
|
|
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
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8
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小队 4 级声望对应的最大成员数量
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scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
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10
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小队 5 级声望对应的最大成员数量
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scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
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0
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小队成员数量惩罚阈值,0 为禁用惩罚机制
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scum.RTSquadProbationDuration
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0.000000
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小队新人试用期时长
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scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
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0
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每离开 1 名前小队成员,小队扣除的金币数量
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scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
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0
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每离开 1 名前小队成员,小队扣除的声望点数
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scum.EnableSquadMemberNameWidget
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True
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开启小队成员名称显示组件
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scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
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1.000000
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植物收获检视时间倍率
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scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
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1.000000
|
首次植物收获额外产出概率
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scum.ArcherySkillMultiplier
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1.000000
|
射箭技能经验获取倍率
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|
scum.AviationSkillMultiplier
|
1.000000
|
航空技能经验获取倍率
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scum.AwarenessSkillMultiplier
|
1.000000
|
感知技能经验获取倍率
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|
scum.BrawlingSkillMultiplier
|
1.000000
|
格斗技能经验获取倍率
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|
scum.CamouflageSkillMultiplier
|
1.000000
|
伪装技能经验获取倍率
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scum.CookingSkillMultiplier
|
1.000000
|
烹饪技能经验获取倍率
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|
scum.DemolitionSkillMultiplier
|
1.000000
|
爆破技能经验获取倍率
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|
scum.DrivingSkillMultiplier
|
1.000000
|
驾驶技能经验获取倍率
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|
scum.EnduranceSkillMultiplier
|
1.000000
|
耐力技能经验获取倍率
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|
scum.EngineeringSkillMultiplier
|
1.000000
|
工程技能经验获取倍率
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|
scum.FarmingSkillMultiplier
|
1.000000
|
农业技能经验获取倍率
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scum.HandgunSkillMultiplier
|
1.000000
|
手枪技能经验获取倍率
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scum.MedicalSkillMultiplier
|
1.000000
|
医疗技能经验获取倍率
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|
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
|
1.000000
|
近战武器技能经验获取倍率
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scum.MotorcycleSkillMultiplier
|
1.000000
|
摩托车技能经验获取倍率
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scum.RiflesSkillMultiplier
|
1.000000
|
步枪技能经验获取倍率
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|
scum.RunningSkillMultiplier
|
1.000000
|
跑步技能经验获取倍率
|
|
scum.SnipingSkillMultiplier
|
1.000000
|
狙击技能经验获取倍率
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|
scum.StealthSkillMultiplier
|
1.000000
|
潜行技能经验获取倍率
|
|
scum.SurvivalSkillMultiplier
|
1.000000
|
生存技能经验获取倍率
|
|
scum.ThieverySkillMultiplier
|
1.000000
|
偷窃技能经验获取倍率
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|
scum.QuestsEnabled
|
True
|
开启游戏内任务系统
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|
scum.QuestsGlobalCycleDuration
|
23:59:59
|
任务全局循环刷新周期
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|
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
|
3
|
每个商人每周期刷新的最大任务数量
|
|
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
|
1
|
每个商人可同时接取的最大任务数量
|
|
scum.QuestsTraderRefillCooldown
|
03:00:00
|
商人任务列表刷新冷却时间
|
|
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
|
01:00:00
|
手机任务列表刷新冷却时间
|
|
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
|
02:00:00
|
公告板任务列表刷新冷却时间
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|
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
|
False
|
任务所需物品是否禁止玩家之间交易
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|
scum.TurretsAttackPrisoners
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击其他玩家
|
|
scum.TurretsAttackPuppets
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击僵尸
|
|
scum.TurretsAttackVehicles
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击载具
|
|
scum.TurretsAttackSentries
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击官方哨塔
|
|
scum.TurretsAttackAnimals
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击野生动物
|
|
scum.TurretsAttackArmedNPCs
|
True
|
玩家放置的炮塔是否攻击武装 NPC
|
|
scum.MovementInertiaAmount
|
1.000000
|
玩家移动惯性数值,1 = 官方默认值
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|
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
|
1.000000
|
玩家跳跃时的体力消耗倍率
|
|
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
|
1.000000
|
玩家攀爬时的体力消耗倍率
|
|
scum.DisableExhaustion
|
True
|
禁用玩家力竭机制,开启后玩家不会因体力耗尽进入力竭减速状态
|
|
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
|
3.840000
|
玩家身体模拟速度倍率,影响饥饿、口渴、生病等状态的流逝速度,建议与游戏时间流逝速度同步
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|
scum.MaintainItemsExpirationTime
|
360:00:00
|
玩家离线后,基地内物品的保护时长,超时未维护将开始衰减
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|
scum.KillboxDefuseFailureBonus
|
0.200000
|
杀戮区拆弹失败后的额外惊动倍率
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|
scum.BedrollVisibilityTimer
|
1.000000
|
玩家睡袋对其他玩家的可见时长倍率
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|
scum.EnableBCULocking
|
True
|
开启 BCU 终端锁定功能
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|
scum.NameChangeCooldown
|
168.000000
|
玩家改名冷却时间(单位:小时),168 小时 = 7 天
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|
scum.NameChangeCost
|
1000
|
玩家改名所需的声望点数
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|
scum.EnableNewPlayerProtection
|
True
|
开启新手保护机制
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|
scum.NewPlayerProtectionDuration
|
120.000000
|
新手保护持续时长(单位:分钟),120 分钟 = 2 小时
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|
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
|
True
|
允许玩家跳伞时自动开伞
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|
scum.HideQuickAccessBar
|
False
|
隐藏玩家快捷物品栏,关闭后正常显示
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|
scum.HideLifeIndicators
|
False
|
隐藏玩家生命状态指示器,关闭后正常显示
|
|
scum.EnableDeenaOnServer
|
True
|
开启服务器内 Deena 语音助手功能
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|
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
|
True
|
开启数字豪华版新手包领取功能
|
|
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
|
True
|
开启数字豪华版免费金卡领取功能
|
|
scum.EnableNetWatchdog
|
False
|
开启网络看门狗,自动监控并断开异常网络连接
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