各位囚犯们,大家好:
春日万物复苏,我们十分高兴为大家带来全新补丁,其中包含海量游戏体验优化、问题修复及其他内容改进!
话不多说,我们直接进入正题:
服务器设置与管理员指令
首先是服务器运营者呼声极高的重磅更新!此前管理员通过指令生成带武装的NPC来制作自定义事件时,一旦没有玩家进入NPC的生效范围,NPC就会被自动销毁。本次补丁更新后,管理员指令生成傀儡、武装NPC与动物时,新增了销毁时长(DespawnLifetime) 选项。
举个例子,从现在开始,使用指令
#SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20,即可生成1个1级流浪者,即便20秒内没有玩家进入其生效范围,该NPC也不会被销毁。应广大玩家呼声,我们新增了一项服务器设置,可将傀儡设置为永久跛行状态!如果你偏爱行动迟缓的僵尸,这个设置绝对合你心意!
我们对建筑限制规则进行了玩家呼声极高的多项改动!在此之前,游戏仅设有「使用地图基地建筑限制」这一项服务器设置,用于管控玩家在兴趣点(POI)附近的基地建造行为。但即便关闭该设置,玩家依然会收到烦人的「距离建筑过近」提示。
现在,我们新增了名为**「建筑临近限制」**的服务器设置,专门管控上述「距离建筑过近」的限制规则。关闭该设置后,玩家几乎可以在任意地点建造基地!
需要特别注意的是,这两项设置存在关联依赖关系:必须先将原有的「使用地图基地建筑限制」设置为关闭,新增的「建筑临近限制」设置才会生效。
此前PvE服务器中,禁用地雷与陷阱的设置存在异常——即便开启该设置,商人处依然会显示这些物品可购买。玩家尝试购买地雷或陷阱时,会被扣除金钱,但无法收到购买的物品。就算是在这座监狱岛上,这种事也太离谱了,我们绝不容忍此类情况发生。因此,当服务器开启对应禁用设置后,商人处将彻底移除这些物品的购买选项。
我们收到了大量来自PvE服务器的反馈,部分玩家会故意驾驶自己的载具撞击其他玩家的载具,以此损毁对方的载具。无论对方载具处于停放还是行驶状态,这种恶意行为都能生效。为了遏制此类恶意骚扰行为,我们将临时禁用PvE服务器中所有载具对载具的伤害,直至我们为该场景推出专属的服务器设置。
服装
修复了同时装备平角内裤、长筒袜与高跟靴时,角色腿部模型消失的问题。
修复了在丹尼·特乔背心外穿着衬衫时,衬衫模型不可见的问题。
我们都知道,短时间内练出大量肌肉可能会出现生长纹,但接下来这个bug简直离谱!此前存在一个问题:壮硕体型的男性角色穿着无袖衬衫时,会出现皮肤模型脱离的情况;女性角色则会出现手臂与身体轻微脱节的问题。万幸的是,这个堪称噩梦的bug现已修复!
顺带一提,同样是壮硕角色的相关bug,此前穿着内搭汗衫时,角色二头肌会莫名缩水。想象一下健身爱好者看到这一幕的心理阴影!请放心,这个问题也已彻底解决。
我们实在想不通为什么会有人同时装备呼吸管和圣诞发箍,但这两件物品此前确实存在穿模问题,现在已经修复。短裤与皮革迷你裙的穿模问题也一并得到了解决。
战利品
修复了拆解摩托车电池无法像汽车电池一样掉落铅板的问题。现在拆解摩托车电池会掉落铅板,但数量远少于汽车电池。
你肯定觉得法兰绒衬衫上的口袋总该能装些东西吧,但此前显然不是这么回事!我们发现,体型偏胖的男性平民傀儡不会掉落任何战利品。这显然不符合设定,因此我们已完成修复。
事件管理器
大幅提升了A4与Z0区域小型机场兴趣点的角色重生距离。我们发现,此前傀儡最近会在距离玩家仅15米的位置生成,这显然会给玩家带来极差的体验。现在,上述兴趣点的傀儡生成距离已提升至150米!
基地建造
架子上放不了东西,那还叫什么架子!因此我们修复了无法在东方立式储物架上放置箱子的bug。
说到东方风格部件,此前简易款与金属款东方箱子都存在可放入物品超出其承重上限的问题,现在该问题已成为历史。
没人喜欢粗制滥造的家具,我们也一样!我们发现,木质双人位与单人位沙发的损耗速度快于其他基地建筑部件,现在已将所有建筑部件的损耗速率调整为一致。
你听说过架子上的精灵,那你听说过架子上的架子吗?此前存在一个bug,允许玩家将储物架互相堆叠,若放任不管,会给部分玩家带来极大的不公平优势。请放心,该问题已修复。

还是基地建造相关内容,我们修复了2级螺旋楼梯(也就是带木板的那款)的破坏效果与粒子特效错误的问题。此前摧毁该楼梯时,会显示3级螺旋楼梯才有的金属部件粒子特效,现在已修复。
希望你没把立式储物架放在简易衣柜旁边。我们发现,摧毁衣柜时,会连带摧毁旁边的储物架。现在你可以放心重新装修基地,再也不用担心这种情况发生。
没人愿意睡上铺,但这个bug也太夸张了。此前玩家想要在东方双层床的上铺休息时,角色总会被放到下铺,现已修复!同系列问题:如果双层床正上方有屋顶,玩家无法在上铺休息,该问题也已同步修复。
修复了将基地建筑部件升级为东方风格变体时,工程经验获取异常的问题,现在数值已正确配置。
关卡设计
虽然不知道这里到底出了什么幺蛾子,但我们可以确定,问题已经修好了!


同样在该地点附近,我们修复了载具轮胎会与附近混凝土板穿模的问题。
漏洞修复
要是没有漏洞利用者,游戏开发可就少了不少乐趣!他们发现了一种方法,可以通过梯子卡穿基地地基,进入他人的基地。现在此路不通了!
我们发现了一个性质极其恶劣的bug:玩家被击杀后,若停留在死亡界面,其尸体将无法被搜刮。该问题在PvP中被部分玩家严重滥用,是我们绝对不能容忍的行为。目前该bug已修复,再也无法被恶意利用。
这个改动很有意思。我们发现玩家会反复刷哨戒机器人(尤其是大型机器人),来获取其掉落的高价值战利品。同时我们发现,作弊者也在疯狂进行此类操作,因此我们决定必须对哨戒机器人的掉落物进行平衡性调整。以下是调整后可从机器人处搜刮到的物品明细:
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黑色哨戒机器人:C4键盘、C4电路板、BCU锁、4发40×46榴弹发射器弹药、2枚催泪瓦斯弹、2枚闪光弹、门禁卡、哨戒瞄准组件、7.62×39穿甲弹(随机60-120发)、激光触发器、.50口径或加特林哨戒武器
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黄色哨戒机器人:.50 BMG弹药(随机5-15发)、C4电路板、BCU锁、2个便携式工作灯、激光起爆器、哨戒瞄准组件、哨戒.50口径步枪、门禁卡
大家可以清楚看到,我们移除了手榴弹类物品,这也是此前刷机器人收益极高的核心原因之一。
大家应该都有过这种体验:爬梯子时手里的物品会自动消失,爬完梯子后又会重新出现。这些物品会被暂时放到我们所说的「魔法口袋」中。此前存在一个问题:当角色在触发「魔法口袋」的动作期间被击杀,口袋里的物品不会掉落到地面。部分玩家利用这一点,防止身上的特定物品被其他玩家搜刮。现在,这些物品会正常掉落到地面。
还是「魔法口袋」相关内容,我们修复了口袋中的物品处于「手持」栏位时,不会在UI界面中显示的bug。
物品栏
修复了在箱子中拆卸夜视仪的电池时,电池会消失的问题。
漏水的箱子百无一用!我们发现,将装有衣物的箱子拿在手中,再重新放到地面后,即便衣物在箱子里,下雨时也会被打湿。这个bug确实很离谱,但现在已经修复。
来看这个bug:玩家蹲姿抓取做好的食物时,物品不会如预期一样进入玩家手中,而是会留在烤架网格或烹饪台面上。该物品不会在附近物品UI中显示,只有直接对准物品按下F键才能拾取。而玩家站立时执行相同操作,食物会正常进入手中。现在这个问题已彻底修复。
还记得重登游戏的bug吗?此前如果十字弩已装填弩箭,玩家重登游戏后,十字弩上装填的弩箭会消失,导致弹药损失。无论十字弩在玩家手中、地面、物品栏、载具储物箱等任何位置,该bug都会触发,弩箭会直接消失,不会返还到物品栏中。这无疑是个影响极大的恶性bug,我们已完成修复。
还有个离谱的bug:玩家重登游戏、离开背包的渲染范围后再返回,背包内的物品会变成隐形状态,即便背包的重量显示完全正常。这绝对让不少玩家吓出了心脏病,现在这个问题也已成为历史。
我们发现,放在巴尔巴(Barba)载具物品栏中的箱子,损耗速度远快于放在其他载具中的箱子。相同时长(比如2小时)内,放在巴尔巴里的箱子损耗到65%,而放在陆地载具中的箱子依然保持100%完好。目前,巴尔巴载具内的箱子损耗规则已调整,与其他载具保持一致。
我们还发现了一个影响不大但性质恶劣的小bug:玩家在埋箱子的位置登录游戏时,会播放箱子的开合音效。就算用这种方法找箱子很麻烦,我们也绝不会给任何人提供此类「捷径」。
修复了将物品移入载具物品栏的速度慢于移出速度的问题。我们很高兴地告诉大家,该问题已修复,载具物品栏的操作延迟已大幅降低。
还是载具相关操作,修复了沙盒模式下玩家无法从载具中取出箱子的问题。
我们还发现并修复了另一个诡异的载具物品栏bug:放在巴尔巴载具物品栏中的箱子,损耗速度远快于放在其他载具或地面上的箱子,现在其损耗速率已调整至与所有载具完全一致。
武器
修复了Hunter85、Carbon Wolf与AWP步枪的弹匣装弹动画首尾阶段,手部与镜头出现异常位移的动画bug。
修复了子弹循环装填动画中,子弹模型渲染错误的问题。
修复了M1瞄准镜镜圈外围出现异常黑边的问题,以下是调整前后的对比图:


SCAR-L步枪出现双弹卡壳故障时,机瞄会在屏幕上闪现一瞬间,堪比跳脸惊吓,该问题现已修复。
我们还发现了检查汤普森冲锋枪弹鼓弹药时的诡异动画bug:触发检查动画后,会出现一个小型弹匣并装入冲锋枪中。很高兴地告诉大家,该问题已解决。
修复了将刀具放入刀鞘后,刀具基本无法使用的bug——放入刀鞘后,刀具的劈砍、破坏、切割等交互功能全部失效。刀鞘是为了让你更方便地取用刀具,而不是反过来,万幸该问题已修复。
修复了一个小型视觉bug:无法在其他玩家的枪套或箭囊中看到手枪、刀具、箭矢等物品,该问题已解决。
其他bug修复与游戏体验优化
此前由于基地双层床休息机制的改动,导致玩家无法在地图中随机的家具上休息,该离谱问题已彻底解决。
莱卡(Laika)与狼堡(Wolfswagen)载具的尾灯透明度已调整,不再过于浑浊,视觉效果更佳。
修复了玩家离开或结束事件时,服务器日志疯狂刷屏、产生大量无用日志的问题。此前玩家离开再返回装满隐形物品的背包的渲染范围时,也会出现类似的日志刷屏问题,现已同步修复。
修复了开启「地面出生」设置后,玩家重生时初始卡会掉落到地面的冷门bug。
登出再重新登录游戏可能会出现各种离谱情况。我们发现,被捆绑后重登游戏,角色会处于永久被捆绑的状态,该问题现已修复。
希望我们现实中不会遇到这样的ATM!我们发现了一个bug:从银行柜员机取款时,金钱不会添加到物品栏中,而是直接掉落到地面,现已修复。
我们新增了为已放置的基地建筑部件应用DLC外观的功能。这意味着,只要你拥有对应DLC,无需从头重新制作全新的DLC建筑部件。
举个例子:如果你已经放置了简易单人位沙发,只需消耗1个工具箱的耐久,即可将其升级为DLC对应的外观款式。为了防止部分聪明的玩家利用该机制刷取声望与经验,该升级操作不会提供任何声望与经验奖励。
修复了酱油、植物油、罐头、红鬼能量饮料作为烹饪食材添加时,用量与重量显示错误的小bug。现在我们已调整了重量与最大资源量数值,显示完全正常。
玩家跳上帐篷表面时,会播放错误的塑料质感音效,现已修复,调整为与帐篷材质匹配的音效。
此前无法用费斯罗尔的碎脸者(Faceroll’s Face Smasher)打开罐头,这件武器开个小小的罐头完全绰绰有余,现在你可以用它开罐头了!
以上就是本次3月补丁的全部内容。我们希望大家能喜欢我们带来的这些改动与优化。下一个补丁将在约1个月后上线,敬请期待。
另外,如果你遇到了补丁上线后出现的任何问题,恳请大家通过Steam的bug报告子论坛,或是我们官方Discord服务器的bug报告频道进行反馈!我们的团队会第一时间响应,尽快修复所有问题。
也非常欢迎大家分享任何想法、反馈与批评——我们洗耳恭听!
下次更新再见,
Gamepires开发团队敬上




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