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SCUM – 开发进展

大家好,周一快乐!带着新一周的开发更新开启本周吧!一起来看看!
这次我们换个稍微不一样的形式,慢慢跟大家说明。
大家也都知道,今年我们的核心工作重心,是解决遗留已久的问题,以及完成那些等待了很长时间的重做内容。也正如大家已经注意到并指出的那样,由于这些重做需要大量时间,开发更新内容每周都变得大同小异,几乎像是复制粘贴。
因此,我们决定调整开发更新的发布方式
第一个改动:不再每周发布更新。
取而代之的是,我们有内容可分享时再发布,同时保证至少每月发布一次,让大家知道我们一直都在。
今天,我们先就近期大家讨论较多的几个热门话题,和大家展开交流。

第一个话题:开发路线图在哪?

目前暂不适合公开

因为我们仍在敲定时间表上的具体方式、时间节点和可实现内容,
我们不想放出一周后就可能发生变动的信息。
至于为什么细节敲定需要更长时间,这部分我们希望能尽快跟大家说明。

第二个话题:PTE 测试服

我们没有忘记

我们一直在收集来自测试服的反馈与数据,并在进行调整,之后会开启新一轮测试。
目前我们整理出的结论如下:
  • 战利品改动方向是正确的,这一点很明确。
  • 从反馈来看,当前最大问题是:PTE 里军用物资过多,普通物资仍然不足
    所以我们会进一步平衡:略微提高整体物资数量,同时小幅减少军用物资,让整体更均衡。
  • 上锁储物柜 100% 掉落物品,大家都很喜欢,这一点会保留不变
关于商人改动
整体反馈非常正面,但也存在一些疑虑。
单人玩家和低人口服务器担心商人在他们的环境里会变得没用,这点我们能理解。
我们正在为这类情况研究解决方案,请大家放心,在这部分有妥善方案前,不会强行实装。
载具方面收到的反馈最少,所以暂时保持现状。
不过未来只要人手腾出(他们目前正在攻坚那些大家期待已久的功能,这些功能不会再被推迟),我们会尽快对载具刷新点做出相应调整。
后续新改动上线 PTE 时,我们会及时通知大家,也非常期待再次收到你们的反馈,
确保《SCUM》的搜刮体验达到最佳状态
下次见,
Beda
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