各位囚犯们,大家好!我们带着最新开发进展回归,让大家了解近期动态。开始吧!
上周,程序团队主要致力于库存系统的重构工作,持续对该系统进行优化与完善。团队还投入部分时间进行代码审查和漏洞修复,涉及徽章系统、自定义区域、战利品傀儡、持械NPC的闲置动画以及若干细微的游戏性问题。此外,团队还推进了PlaySafe安全机制的开发、崩溃相关修复以及若干业务类任务。
关卡设计团队主要专注于布局调整、环境优化和错误修复。他们投入时间完善警局场景资源,绘制施工现场蓝图,并测试房屋内部布局。此外还开发了模块化建筑构件(墙体、金属结构、施工细节),以及建筑物的材质与纹理。
动画团队正忙于处理侧车物理系统、汤姆逊冲锋枪、NPC傀儡角色漏洞、载具武器动画,同时修复若干游戏玩法漏洞并推进开发博客内容。硬表面团队专注于武器与载具的修复与重制、图标重制、道具美术更新、常规漏洞修复及美术审核。软表面团队主要进行漏洞修复与清理工作,而2D团队则致力于关卡设计美术与UI漏洞修复。
音效团队专注于修复Sidecar引擎、汤姆逊冲锋枪和MAC-10故障相关的音频问题,并更新了相关音效,同时处理了库存事件和战利品模型音效,还为视频内容进行了音频编辑。
游戏设计团队致力于战利品包系统、NPC掉落物品的优化,同时修复了充气艇、边三轮摩托车和汤姆逊冲锋枪的漏洞并进行额外调整,还更新了物品堆叠机制、商人图标及自定义区域的工具提示。
如各位所见,团队上周的工作聚焦于游戏玩法、资源素材及用户界面的全面优化:修复了库存系统与武器进度相关的动画及音频问题,调整了战利品机制与NPC行为,并完成了系统级漏洞修复与细节打磨。本周更新内容至此告一段落,下周再会!
Somke









没有评论内容