大家好,我们有一些关于即将到来更新的消息要和大家分享,一起来看看吧!
我们知道大家都在为接下来几天内的新更新而兴奋,我们也一样。在等待的同时,我们想向大家同步一些与此次更新相关的事宜,其中有喜讯,也有一些不那么好的消息。那么,我们就直接进入正题。
野性猎人
首先来说说原计划在第四季度推出的”野性猎人” NPC。遗憾的是,正如标题所示——它们曾是计划中的内容。
随着野性猎人NPC的开发工作不断推进,我们越来越清楚地认识到,我们无法按时以令人满意的状态将它们呈现给大家。从我们近期的努力可以看出,我们已不再想将半成品功能仓促推出,而是愿意为它们投入更多时间。因此,我们做出了一个艰难的决定:推迟野性猎人的发布。这个决定是基于过去的经验以及大家对之前NPC的反馈,我们实在不想以那样的发布效果让大家失望。所以,我们为此次更新选择了另一条路线。大家将不会见到野性猎人NPC,但现有的AI会获得新的升级,拥有更好的装备。这意味着,现有的AI将获得新的行为和模式,成为大家更具挑战性的敌人。我们也会为傀儡带来一些升级。
总体而言,我们未来的新策略是:优先完善游戏中已有的、并已等待了很长时间的内容,然后再新增内容,这也是做出此决定的另一个原因。路线图上的其余项目仍会在此次更新中到来,包括”库存重做”,更多细节将在未来几天发布的开发博客中揭晓。
关于更新的日期,计划是在下周,但考虑到”库存重做”涉及游戏的所有其他方面,仍有大量测试需要进行——如果这个功能出现问题,一切都将受到影响。
同时,由于库存重做是一项如此重大的改动,此次更新将会伴随一次”软重置”。我们只会在官方服务器强制执行,但我们强烈建议大家在单人游戏和私人服务器上也这样做。
下次见:
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Beda









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