SCUM管理员代码大全(待补全)

前言

本文档中代码均为游戏管理员专属指令,使用前需确保拥有服务器/游戏管理员权限;尖括号<>表示必填参数,方括号[]表示可选参数,使用时需替换为实际内容,请勿保留括号。

一、玩家管理类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#Kick
踢出指定玩家
#Kick <17位玩家ID>
17位玩家ID:玩家的唯一标识(可通过#ListPlayers获取)
仅能踢出在线玩家,踢出后玩家需重新加入服务器
#teleportto
管理员传送到指定玩家身边
#teleportto <17位玩家ID>
17位玩家ID:目标玩家的唯一标识
目标玩家需处于在线状态,传送后管理员位置与目标玩家重合
#ListPlayers
列出服务器内所有玩家的17位数字ID
#ListPlayers
无参数
直接执行即可,结果会在控制台/聊天框显示
#SetFamePoints
为指定玩家设置声望积分
#SetFamePoints <积分数值> <17位玩家ID>
积分数值:要设置的声望数量(正整数);17位玩家ID:目标玩家ID
积分数值不可为负数,否则指令无效
#teleporttome
将指定玩家传送到管理员面前
#teleporttome <17位玩家ID>
17位玩家ID:目标玩家的唯一标识
目标玩家在线时才可执行,传送后玩家出现在管理员当前位置
#silence
禁言指定玩家
#silence <Player>
Player:玩家的ID/昵称(支持模糊匹配)
禁言后玩家无法在公共频道发送消息
#unsilence
解除指定玩家的禁言状态
#unsilence <Player>
Player:被禁言玩家的ID/昵称
仅对已被#silence禁言的玩家生效
#listsilencedplayers
列出服务器内所有被禁言的玩家名单
#listsilencedplayers
无参数
结果包含玩家ID/昵称及禁言时长(若有)
#ListMutedPlayers true
列出被静音的玩家列表并复制到剪贴板
#ListMutedPlayers true
true:固定参数,代表复制到剪贴板
执行后列表会自动存入系统剪贴板,可直接粘贴查看
#destroyallflagsforplayer
删除指定在线玩家的所有领地旗
#destroyallflagsforplayer <玩家ID>
玩家ID:目标玩家的17位ID/昵称
仅删除玩家已放置的领地旗,不影响玩家其他物品
#setfakename
为管理员自身设置假名字(显示名)
#setfakename <Name>
Name:想要设置的假名字(支持中文/英文)
假名字仅用于显示,不改变管理员实际ID
#clearfakename
清除管理员自身的假名字,恢复原ID显示
#clearfakename
无参数
执行后立即恢复原始标识显示
#mute
屏蔽指定玩家的聊天消息(仅管理员自身看不到)
#mute <Player>
Player:目标玩家的ID/昵称
仅对管理员本地生效,其他玩家仍能看到该玩家消息
#unmute
解除对指定玩家的聊天消息屏蔽
#unmute <Player>
Player:被屏蔽玩家的ID/昵称
仅对已被#mute屏蔽的玩家生效
#listmuteplayers
列出管理员自身屏蔽的玩家列表
#listmuteplayers
无参数
仅显示本地屏蔽列表,不影响服务器全局设置

二、物品/车辆/僵尸生成类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#ListAssets Item
显示可刷出的物资列表,支持筛选
#ListAssets Item <filter>
filter:筛选关键词(如“Ammo”可筛选所有弹药),留空则显示全部
列表较长时,建议使用关键词筛选,结果可复制到剪贴板
#SpawnItem
刷出指定名称和数量的物资
#SpawnItem <Asset> <Amount>
Asset:物品英文名称(通过#ListAssets获取);Amount:物品数量(正整数)
数量过大可能导致服务器卡顿,部分物品有生成数量限制
#spawnitem(带状态)
生成物品时设置使用次数和剩余耐久
#spawnitem <物品名称> <数量> Uses <使用%> Health <剩余%>
使用%:物品使用次数百分比(0-100);剩余%:物品耐久百分比(0-100)
百分比需输入数字,无需加%符号,如“Uses 50”代表50%使用次数
#spawnitem(指定位置)
在指定坐标生成指定数量物品
#spawnitem <物品名称> <数量> Location <location>
location:坐标(格式为X,Y,Z,如“100,200,30”)
坐标需为游戏内有效位置,否则物品会生成在默认区域
#spawnvehicle(指定位置)
在指定坐标生成指定数量车辆
#spawnvehicle <车辆名称> <数量> Location <location>
车辆名称:车辆英文标识;location:坐标(X,Y,Z)
部分车辆需要特定生成条件,数量建议为1,避免重叠
#spawnzombie(指定位置)
在指定坐标生成指定数量僵尸
#spawnzombie <僵尸类型> <数量> Location <location>
僵尸类型:僵尸英文名称;location:坐标(X,Y,Z)
大量生成僵尸会严重影响服务器性能,谨慎使用
#spawnanimal(指定位置)
在指定坐标生成指定数量动物
#spawnanimal <动物类型> <数量> Location <location>
动物类型:动物英文名称;location:坐标(X,Y,Z)
部分动物为敌对类型,生成后会攻击附近玩家
#spawnitem(子弹数量)
生成指定数目的子弹
#spawnitem <Ammo> AmmoCount <count>
Ammo:子弹类型;count:子弹数量(正整数)
仅对子弹类物品生效,其他物品使用此格式无效
#spawnitem(货币)
生成指定数目的游戏货币
#spawnitem BP_Cash 1 CashValue <count>
count:货币数量(正整数)
BP_Cash为货币固定标识,不可替换,数量可自定义
#spawnitem(弹匣)
生成具有特定子弹数的弹匣
#spawnitem <弹匣名称> <数量>
弹匣名称:弹匣英文标识;数量:弹匣个数
弹匣生成后自带对应子弹,数量无需额外设置
#SpawnVehicle(完整度)
生成指定完整度的车辆
#SpawnVehicle BPC_WolfsWagen 1 Modifier Full
BPC_WolfsWagen:车辆标识;Full:固定参数(代表满完整度)
仅部分车辆支持Modifier参数,其他车辆使用此格式无效
#Spawnitem2
更优化的物品生成方式(功能增强版)
#Spawnitem2
无参数
执行后会弹出生成界面,可视化选择物品、数量、位置
#SpawnRazor
生成剃须僵尸(特殊僵尸类型)
#SpawnRazor
无参数
剃须僵尸为强力敌对单位,生成后会主动攻击附近玩家

三、传送/坐标类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#teleport
传送到指定坐标,可传自己或他人
#teleport <x><y><z> [Player]
x/y/z:坐标数值;Player:可选参数,指定玩家ID/昵称(不传则传送自己)
坐标需为游戏内有效高度,否则可能掉入地图外
#TeleportTo
传送当前玩家到指定玩家旁边
#TeleportTo <Steam ID/昵称/角色名>
Steam ID/昵称/角色名:目标玩家的标识(三选一)
支持模糊匹配昵称,若有重名玩家,会优先匹配ID
#Teleport
传送指定玩家到管理员旁边
#Teleport <Steam ID/昵称/角色名>
Steam ID/昵称/角色名:目标玩家的标识
目标玩家需在线,否则指令执行失败
#TeleportToVehicle
管理员传送到指定车辆旁
#TeleportToVehicle <VehicleID/Alias>
VehicleID:车辆ID(通过#ListSpawnedVehicles获取);Alias:车辆别名
车辆需处于已生成状态,否则无法传送
#teleporttovehicle
传送指定玩家到指定车辆旁
#teleporttovehicle <VehicleID/Alias> [Player]
VehicleID/Alias:车辆标识;Player:可选参数,目标玩家ID/昵称
不传Player则默认传送管理员自身
#location
显示当前玩家的坐标(X,Y,Z)
#location
无参数
结果会在控制台/聊天框显示,可复制用于传送指令
#mapteleport
打开地图传送界面,可视化选择传送位置
#mapteleport
无参数
仅管理员可用,部分服务器会限制此功能的使用范围

四、服务器设置类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#setgodmode
开启/关闭管理员的无敌建造模式
#setgodmode <true/false>
true:开启;false:关闭
开启后管理员不受伤害、不消耗资源,仅对自身生效
#setweather
更改游戏内的天气状态
#setweather <0-1>
0:晴朗;1:暴雨(部分服务器支持更多数值,如2=多云)
天气更改后对全服务器生效,会持续一段时间后恢复默认
#settime
更改服务器的游戏时间(24小时制)
#settime <0-24>
0=凌晨0点,12=中午12点,24=凌晨0点
时间更改后对全服务器生效,不影响现实时间
#announce
发送服务器公告,所有玩家可见
#announce <公告文字>
公告文字:要发送的内容(支持中文/英文)
公告会在玩家聊天框顶部高亮显示,长度建议不超过100字
#ListSpawnedVehicles
显示服务器内已生成的所有车辆ID列表
#ListSpawnedVehicles
无参数
列表包含车辆ID和位置,便于后续管理操作
#ListSpawnedVehicles true
将车辆列表复制到剪贴板
#ListSpawnedVehicles true
true:固定参数,代表复制到剪贴板
执行后可直接粘贴到文档中整理
#renameVehicle
为指定车辆设置别名
#renameVehicle <VehicleID> <Alias>
VehicleID:车辆原始ID;Alias:自定义别名
别名仅用于管理员识别,不改变车辆实际属性
#renameVehicle(改别名)
更改车辆的现有别名
#renameVehicle <旧别名> <新别名>
旧别名:车辆已设置的别名;新别名:想要修改的别名
仅对已设置别名的车辆生效
#DestroyVehicle
销毁指定的车辆
#DestroyVehicle <VehicleID/Alias>
VehicleID:车辆ID;Alias:车辆别名
车辆销毁后无法恢复,需谨慎操作
#destroyallvehicles please
销毁服务器内所有车辆
#destroyallvehicles please
please:固定参数(防止误操作)
执行后所有车辆会被删除,包括玩家正在使用的车辆
#destroyallvehicles please <Vehicle>
销毁指定类型的所有车辆
#destroyallvehicles please <Vehicle>
Vehicle:车辆类型英文名称
仅删除指定类型的车辆,其他类型车辆不受影响
#VisualizeBulletTrajectories
开启/关闭弹道显示功能
#VisualizeBulletTrajectories <true/false>
true:开启;false:关闭
弹道显示仅管理员自身可见,用于调试或教学
#VisualizePlayerAiming
可视化显示所有玩家的瞄准方向
#VisualizePlayerAiming <true/false>
true:开启;false:关闭
开启后可看到玩家的瞄准线,仅管理员可见
#NightBrightness
调节夜间亮度(仅本地客户端)
#NightBrightness [0-1]
0-1:亮度数值(0=最暗,1=最亮)
仅对管理员自身的客户端生效,不影响其他玩家的视觉效果
#TimeOfDaySpeed
设置游戏内时间的流动速度
#TimeOfDaySpeed <1-12>
1=正常速度,12=最快速度(时间流动加快12倍)
数值越大,昼夜交替越快,建议不超过6,避免体验不佳
#ShowNameplates
允许/禁止管理员查看其他玩家名字
#ShowNameplates <true/false>
true:允许;false:禁止
开启后可在游戏内直接看到玩家名字,无需靠近
#vote
发起服务器投票(天气/时间/空投)
#vote <类型> [参数]
类型:SetWeather(天气)/SetTimeOfDay(时间)/InitiateCargoDrop(空投);参数:天气填0-1,时间填0-24,空投填1
投票发起后,玩家需参与投票,达到票数后生效
#cancelvote
取消正在进行的服务器投票
#cancelvote
无参数
仅能取消管理员自身发起的投票,其他玩家发起的投票需对应权限
#RestartServer
重启服务器
#RestartServer
无参数
重启前服务器会保存数据,玩家需重新加入
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners
立即刷新附近所有物资刷新点
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners
无参数
刷新后物资会重新生成,仅对管理员附近的刷新点生效
#ReloadCustomMapConfig
打开/关闭自定义地图并设置大小
#ReloadCustomMapConfig <true/false>
true:开启;false:关闭
自定义地图需提前配置,否则开启后无效果

五、区域/事件类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#starttournamentmode
开启大逃杀锦标赛模式
#starttournamentmode <X> <Y> <delay> <Duration>
X/Y:锦标赛区域坐标;delay:延迟开启时间(秒);Duration:持续时间(分钟)
开启后服务器会进入锦标赛规则,玩家需参与竞技
#EndTournamentMode
结束当前的锦标赛模式
#EndTournamentMode
无参数
执行后服务器恢复正常规则,锦标赛数据会保存
#ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent
在指定坐标生成空投
#ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent <location>
location:空投生成坐标(X,Y,Z)
空投生成后会有动画效果,附近玩家可看到,包含稀有物资
#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase
生成空投船+哨兵(需哨兵模式启用)
#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase
无参数
仅在有玩家领地旗的附近生效,哨兵为敌对NPC
#ForceDropshipEncounter
在管理员当前位置生成空投船
#ForceDropshipEncounter
无参数
空投船会投放物资和敌对单位,需提前做好准备
#DestroyEncountersAtPlayerLocation
结束管理员所在位置的所有遭遇事件
#DestroyEncountersAtPlayerLocation
无参数
遭遇事件包括空投船、哨兵、僵尸潮等,结束后相关单位会被删除
#ListActiveBunkers true
显示当前服务器内所有活跃的掩体位置
#ListActiveBunkers true
true:固定参数,代表显示详细信息
掩体包含稀有物资,活跃状态代表可进入

六、删除清理类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#destroyallvehicles please
销毁所有车辆(同服务器设置类,此处为归类重复,功能一致)
#destroyallvehicles please
please:固定参数
执行前建议提醒玩家,避免玩家损失
#destroyallzombieswithinradius 5
删除5米半径内的所有僵尸
#destroyallzombieswithinradius 5
5:半径数值(米)
可替换数值为任意正整数,数值越大,删除范围越广
#destroyallzombieswithinradius <radius>
摧毁指定半径内的所有僵尸
#destroyallzombieswithinradius <radius>
radius:半径数值(米,正整数)
以管理员当前位置为中心,删除范围内的所有僵尸
#destroyallzombieswithinradius <radius> <location>
摧毁指定坐标指定半径内的僵尸
#destroyallzombieswithinradius <radius> <location>
radius:半径;location:坐标(X,Y,Z)
以指定坐标为中心,删除范围内僵尸
#destroyallcorpseswithinradius 5
删除5米半径内的所有尸体
#destroyallcorpseswithinradius 5
5:半径数值(米)
尸体包括玩家和NPC的尸体,删除后无法拾取其中物品
#destroyallcorpseswithinradius
删除指定半径内的所有尸体
#destroyallcorpseswithinradius <radius>
radius:半径数值(米)
需输入半径参数,否则指令无效
#DestroyAllItemsWithinRadius
删除指定半径内的所有指定物品
#DestroyAllItemsWithinRadius <物品代码> <半径>
物品代码:物品英文标识;半径:数值(米)
仅删除指定类型的物品,其他物品不受影响
#DestroyAllItemsWithinRadius improvised_metal_chest 5
删除5米内的所有铁箱
#DestroyAllItemsWithinRadius improvised_metal_chest 5
improvised_metal_chest:铁箱代码;5:半径
铁箱内的物品会随铁箱一起被删除
#DestroyAllRazorsWithinRadius
摧毁50米范围内的所有剃须僵尸
#DestroyAllRazorsWithinRadius
无参数
固定删除50米内的剃须僵尸,范围不可调整
#DestroyFlag
删除指定的领地旗
#DestroyFlag <领地旗ID>
领地旗ID:通过#listflags获取
领地旗删除后,对应的领地保护会消失
#destroyallflagsforplayer
删除指定玩家的所有领地旗(同玩家管理类,归类重复)
#destroyallflagsforplayer <玩家ID>
玩家ID:目标玩家的ID/昵称
仅删除在线玩家的领地旗,离线玩家的需用领地旗ID删除

七、小队管理类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#listsquads 1 true
列出服务器内所有小队及小队ID
#listsquads 1 true
1/true:固定参数,代表显示详细信息并复制到剪贴板
结果包含小队名称、ID、成员数量等信息
#listsquadmembers
列出指定小队的成员(可复制到剪贴板)
#listsquadmembers <SquadName/SquadID> <true/false>
SquadName/SquadID:小队名称/ID;true:复制到剪贴板,false:仅显示
需输入正确的小队标识,否则无法获取成员信息
#resetsquadinfo
清除小队信息并生成新随机名称
#resetsquadinfo <SquadName/SquadID> <true/false>
SquadName/SquadID:小队标识;true/false:是否保存到剪贴板
重置后小队原有信息会被清除,成员保留
#Dumpallsquadsinfolist
把所有小队信息复制到剪贴板
#Dumpallsquadsinfolist
无参数
信息包含所有小队的详细数据,可粘贴到文档中整理

八、地图显示类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#ShowOtherPlayerInfo
在地图上显示所有在线玩家及姓名
#ShowOtherPlayerInfo <true/false>
true:开启;false:关闭
仅管理员的地图上显示,其他玩家看不到
#ShowOtherPlayerLocations
在地图上显示所有在线玩家的位置点
#ShowOtherPlayerLocations <true/false>
true:开启;false:关闭
位置点为实时更新,可看到玩家的移动轨迹
#ShowFlagInfo
在地图上显示领地旗的详细信息
#ShowFlagInfo <true/false>
true:开启;false:关闭
信息包括领地旗所有者、ID、放置时间等
#ShowFlagLocations
在地图上显示所有领地旗的位置
#ShowFlagLocations <true/false>
true:开启;false:关闭
位置点会标注领地旗的ID,便于管理
#ShowVehicleInfo
在地图上显示车辆的详细信息
#ShowVehicleInfo <true/false>
true:开启;false:关闭
信息包括车辆ID、类型、状态等
#ShowVehicleLocations
在地图上显示所有车辆的位置
#ShowVehicleLocations <true/false>
true:开启;false:关闭
包括玩家生成和系统生成的所有车辆
#ShowZombiesLocation
在地图上显示所有僵尸的位置
#ShowZombiesLocation <true/false>
true:开启;false:关闭
大量僵尸时地图会显示密集位置点,可能影响视觉
#listflags 1 true
列出所有领地旗的ID、所有者和坐标
#listflags 1 true
1/true:固定参数,代表显示详细信息并复制到剪贴板
结果可用于后续的领地旗删除操作

九、其他功能类

代码
功能说明
使用格式
参数解析
注意事项
#SetHealthToItemInHands
设置管理员手中物品的耐久值
#SetHealthToItemInHands <0-1.0>
0-1.0:耐久数值(0=无耐久,1.0=满耐久)
需手持物品时执行,否则指令无效
#listplayers true
列出玩家列表并复制到剪贴板(同#ListPlayers,格式不同)
#listplayers true
true:固定参数,代表复制到剪贴板
结果包含玩家ID、昵称、在线状态等信息
#listplayers false
列出玩家列表(不复制,功能同#ListPlayers)
#listplayers false
false:固定参数,代表仅显示不复制
结果在控制台/聊天框显示,内容与#ListPlayers一致
#ExportDefaultItemSpawnerPresets
导出所有默认物资生成器的预设配置
#ExportDefaultItemSpawnerPresets
无参数
配置文件会保存到服务器指定目录,用于修改物资生成规则
#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true
搜索目标对象并导出配置文件
#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true
true:固定参数,代表导出配置
需先指定搜索目标,否则导出全部配置
#ExportItemSpawnerPresetsInZone
导出指定区域的物资生成器配置文件
#ExportItemSpawnerPresetsInZone
无参数
执行后会提示选择区域,或导出当前区域配置
#ExportDefaultLootTree
将战利品树配置导出为默认状态
#ExportDefaultLootTree
无参数
战利品树决定物资掉落规则,导出后可用于恢复默认配置
#VisualizePlayerAiming
显示玩家瞄准方向(同服务器设置类,归类重复)
#VisualizePlayerAiming <true/false>
true:开启;false:关闭
仅管理员可见,用于监控玩家行为
#spawnItem Break_Oil 1
生成载具配件-刹车油(数量1)
#spawnItem Break_Oil 1
Break_Oil:刹车油代码;1:数量
可替换数量为任意正整数,生成后可用于维修车辆
#spawnItem Car_Battery_Cables 1
生成载具配件-电池线(数量1)
#spawnItem Car_Battery_Cables 1
Car_Battery_Cables:电池线代码;1:数量
为车辆启动的必要配件,生成后可直接使用
#SpawnItem Geiger_Counter_Analogue 1
生成模拟盖革计数器(数量1)
#SpawnItem Geiger_Counter_Analogue 1
Geiger_Counter_Analogue:模拟盖革计数器代码;1:数量
用于检测辐射值,显示辐射强度
#SpawnItem Geiger_Counter_Improvised 1
生成手工盖革计数器(数量1)
#SpawnItem Geiger_Counter_Improvised 1
Geiger_Counter_Improvised:手工盖革计数器代码;1:数量
功能与模拟版一致,外观不同
#SpawnItem Water_Collector_WaterBottle 1
生成雨水收集器(水瓶款,数量1)
#SpawnItem Water_Collector_WaterBottle 1
Water_Collector_WaterBottle:雨水收集器代码;1:数量
用于收集雨水,解决水资源问题
#SpawnItem Water_Bucket 1
生成水桶(数量1)
#SpawnItem Water_Bucket 1
Water_Bucket:水桶代码;1:数量
可装水,用于灌溉或饮用
#SpawnItem Watering_Can 1
生成喷壶(数量1)
#SpawnItem Watering_Can 1
Watering_Can:喷壶代码;1:数量
用于灌溉农作物,提升生长速度
#SpawnItem Water_Collector_Can 1
生成罐子雨水收集器(数量1)
#SpawnItem Water_Collector_Can 1
Water_Collector_Can:罐子收集器代码;1:数量
收集雨水效率低于水瓶款,材料更易获取
#SpawnItem Organic_Fertilizer 1
生成有机肥料(数量1)
#SpawnItem Organic_Fertilizer 1
Organic_Fertilizer:有机肥料代码;1:数量
用于农作物施肥,提升产量
#SpawnItem Industrial_Fertilizer 1
生成工业肥料(数量1)
#SpawnItem Industrial_Fertilizer 1
Industrial_Fertilizer:工业肥料代码;1:数量
施肥效果优于有机肥料,获取难度更高
#SpawnItem Herbicide 1
生成除草剂(数量1)
#SpawnItem Herbicide 1
Herbicide:除草剂代码;1:数量
用于清除农作物旁的杂草,避免影响生长
#SpawnItem Pesticide 1
生成杀虫剂(数量1)
#SpawnItem Pesticide 1
Pesticide:杀虫剂代码;1:数量
用于杀死农作物上的害虫,防止减产
#SpawnItem Fungicide 1
生成杀菌剂(数量1)
#SpawnItem Fungicide 1
Fungicide:杀菌剂代码;1:数量
用于防治农作物的真菌病害,保证产量

文档附加说明

  1. 参数替换:所有尖括号<>内的内容需替换为实际值,如<17位玩家ID>替换为玩家的真实ID,不可保留尖括号。
  2. 权限要求:所有代码均需管理员权限执行,普通玩家使用会提示权限不足。
  3. 服务器差异:部分代码的功能可能因服务器版本、插件配置不同而略有差异,若执行失败可检查服务器设置。
  4. 备份建议:执行删除、重启、修改配置类代码前,建议备份服务器数据,防止数据丢失。
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