前言
本文档中代码均为游戏管理员专属指令,使用前需确保拥有服务器/游戏管理员权限;尖括号
<>表示必填参数,方括号[]表示可选参数,使用时需替换为实际内容,请勿保留括号。一、玩家管理类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
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注意事项
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#Kick
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踢出指定玩家
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#Kick <17位玩家ID>
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17位玩家ID:玩家的唯一标识(可通过#ListPlayers获取)
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仅能踢出在线玩家,踢出后玩家需重新加入服务器
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#teleportto
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管理员传送到指定玩家身边
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#teleportto <17位玩家ID>
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17位玩家ID:目标玩家的唯一标识
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目标玩家需处于在线状态,传送后管理员位置与目标玩家重合
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#ListPlayers
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列出服务器内所有玩家的17位数字ID
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#ListPlayers
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无参数
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直接执行即可,结果会在控制台/聊天框显示
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#SetFamePoints
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为指定玩家设置声望积分
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#SetFamePoints <积分数值> <17位玩家ID>
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积分数值:要设置的声望数量(正整数);17位玩家ID:目标玩家ID
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积分数值不可为负数,否则指令无效
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#teleporttome
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将指定玩家传送到管理员面前
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#teleporttome <17位玩家ID>
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17位玩家ID:目标玩家的唯一标识
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目标玩家在线时才可执行,传送后玩家出现在管理员当前位置
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#silence
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禁言指定玩家
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#silence <Player>
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Player:玩家的ID/昵称(支持模糊匹配)
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禁言后玩家无法在公共频道发送消息
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#unsilence
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解除指定玩家的禁言状态
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#unsilence <Player>
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Player:被禁言玩家的ID/昵称
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仅对已被#silence禁言的玩家生效
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#listsilencedplayers
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列出服务器内所有被禁言的玩家名单
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#listsilencedplayers
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无参数
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结果包含玩家ID/昵称及禁言时长(若有)
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#ListMutedPlayers true
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列出被静音的玩家列表并复制到剪贴板
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#ListMutedPlayers true
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true:固定参数,代表复制到剪贴板
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执行后列表会自动存入系统剪贴板,可直接粘贴查看
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#destroyallflagsforplayer
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删除指定在线玩家的所有领地旗
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#destroyallflagsforplayer <玩家ID>
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玩家ID:目标玩家的17位ID/昵称
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仅删除玩家已放置的领地旗,不影响玩家其他物品
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#setfakename
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为管理员自身设置假名字(显示名)
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#setfakename <Name>
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Name:想要设置的假名字(支持中文/英文)
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假名字仅用于显示,不改变管理员实际ID
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#clearfakename
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清除管理员自身的假名字,恢复原ID显示
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#clearfakename
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无参数
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执行后立即恢复原始标识显示
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#mute
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屏蔽指定玩家的聊天消息(仅管理员自身看不到)
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#mute <Player>
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Player:目标玩家的ID/昵称
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仅对管理员本地生效,其他玩家仍能看到该玩家消息
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#unmute
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解除对指定玩家的聊天消息屏蔽
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#unmute <Player>
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Player:被屏蔽玩家的ID/昵称
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仅对已被#mute屏蔽的玩家生效
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#listmuteplayers
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列出管理员自身屏蔽的玩家列表
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#listmuteplayers
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无参数
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仅显示本地屏蔽列表,不影响服务器全局设置
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二、物品/车辆/僵尸生成类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
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注意事项
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#ListAssets Item
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显示可刷出的物资列表,支持筛选
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#ListAssets Item <filter>
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filter:筛选关键词(如“Ammo”可筛选所有弹药),留空则显示全部
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列表较长时,建议使用关键词筛选,结果可复制到剪贴板
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#SpawnItem
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刷出指定名称和数量的物资
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#SpawnItem <Asset> <Amount>
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Asset:物品英文名称(通过#ListAssets获取);Amount:物品数量(正整数)
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数量过大可能导致服务器卡顿,部分物品有生成数量限制
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#spawnitem(带状态)
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生成物品时设置使用次数和剩余耐久
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#spawnitem <物品名称> <数量> Uses <使用%> Health <剩余%>
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使用%:物品使用次数百分比(0-100);剩余%:物品耐久百分比(0-100)
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百分比需输入数字,无需加%符号,如“Uses 50”代表50%使用次数
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#spawnitem(指定位置)
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在指定坐标生成指定数量物品
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#spawnitem <物品名称> <数量> Location <location>
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location:坐标(格式为X,Y,Z,如“100,200,30”)
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坐标需为游戏内有效位置,否则物品会生成在默认区域
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#spawnvehicle(指定位置)
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在指定坐标生成指定数量车辆
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#spawnvehicle <车辆名称> <数量> Location <location>
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车辆名称:车辆英文标识;location:坐标(X,Y,Z)
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部分车辆需要特定生成条件,数量建议为1,避免重叠
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#spawnzombie(指定位置)
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在指定坐标生成指定数量僵尸
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#spawnzombie <僵尸类型> <数量> Location <location>
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僵尸类型:僵尸英文名称;location:坐标(X,Y,Z)
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大量生成僵尸会严重影响服务器性能,谨慎使用
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#spawnanimal(指定位置)
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在指定坐标生成指定数量动物
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#spawnanimal <动物类型> <数量> Location <location>
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动物类型:动物英文名称;location:坐标(X,Y,Z)
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部分动物为敌对类型,生成后会攻击附近玩家
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#spawnitem(子弹数量)
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生成指定数目的子弹
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#spawnitem <Ammo> AmmoCount <count>
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Ammo:子弹类型;count:子弹数量(正整数)
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仅对子弹类物品生效,其他物品使用此格式无效
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#spawnitem(货币)
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生成指定数目的游戏货币
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#spawnitem BP_Cash 1 CashValue <count>
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count:货币数量(正整数)
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BP_Cash为货币固定标识,不可替换,数量可自定义
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#spawnitem(弹匣)
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生成具有特定子弹数的弹匣
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#spawnitem <弹匣名称> <数量>
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弹匣名称:弹匣英文标识;数量:弹匣个数
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弹匣生成后自带对应子弹,数量无需额外设置
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#SpawnVehicle(完整度)
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生成指定完整度的车辆
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#SpawnVehicle BPC_WolfsWagen 1 Modifier Full
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BPC_WolfsWagen:车辆标识;Full:固定参数(代表满完整度)
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仅部分车辆支持Modifier参数,其他车辆使用此格式无效
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#Spawnitem2
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更优化的物品生成方式(功能增强版)
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#Spawnitem2
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无参数
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执行后会弹出生成界面,可视化选择物品、数量、位置
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#SpawnRazor
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生成剃须僵尸(特殊僵尸类型)
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#SpawnRazor
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无参数
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剃须僵尸为强力敌对单位,生成后会主动攻击附近玩家
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三、传送/坐标类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
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注意事项
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#teleport
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传送到指定坐标,可传自己或他人
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#teleport <x><y><z> [Player]
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x/y/z:坐标数值;Player:可选参数,指定玩家ID/昵称(不传则传送自己)
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坐标需为游戏内有效高度,否则可能掉入地图外
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#TeleportTo
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传送当前玩家到指定玩家旁边
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#TeleportTo <Steam ID/昵称/角色名>
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Steam ID/昵称/角色名:目标玩家的标识(三选一)
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支持模糊匹配昵称,若有重名玩家,会优先匹配ID
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#Teleport
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传送指定玩家到管理员旁边
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#Teleport <Steam ID/昵称/角色名>
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Steam ID/昵称/角色名:目标玩家的标识
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目标玩家需在线,否则指令执行失败
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#TeleportToVehicle
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管理员传送到指定车辆旁
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#TeleportToVehicle <VehicleID/Alias>
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VehicleID:车辆ID(通过#ListSpawnedVehicles获取);Alias:车辆别名
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车辆需处于已生成状态,否则无法传送
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#teleporttovehicle
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传送指定玩家到指定车辆旁
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#teleporttovehicle <VehicleID/Alias> [Player]
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VehicleID/Alias:车辆标识;Player:可选参数,目标玩家ID/昵称
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不传Player则默认传送管理员自身
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#location
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显示当前玩家的坐标(X,Y,Z)
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#location
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无参数
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结果会在控制台/聊天框显示,可复制用于传送指令
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#mapteleport
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打开地图传送界面,可视化选择传送位置
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#mapteleport
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无参数
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仅管理员可用,部分服务器会限制此功能的使用范围
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四、服务器设置类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
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注意事项
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#setgodmode
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开启/关闭管理员的无敌建造模式
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#setgodmode <true/false>
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true:开启;false:关闭
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开启后管理员不受伤害、不消耗资源,仅对自身生效
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#setweather
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更改游戏内的天气状态
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#setweather <0-1>
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0:晴朗;1:暴雨(部分服务器支持更多数值,如2=多云)
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天气更改后对全服务器生效,会持续一段时间后恢复默认
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#settime
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更改服务器的游戏时间(24小时制)
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#settime <0-24>
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0=凌晨0点,12=中午12点,24=凌晨0点
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时间更改后对全服务器生效,不影响现实时间
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#announce
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发送服务器公告,所有玩家可见
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#announce <公告文字>
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公告文字:要发送的内容(支持中文/英文)
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公告会在玩家聊天框顶部高亮显示,长度建议不超过100字
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#ListSpawnedVehicles
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显示服务器内已生成的所有车辆ID列表
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#ListSpawnedVehicles
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无参数
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列表包含车辆ID和位置,便于后续管理操作
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#ListSpawnedVehicles true
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将车辆列表复制到剪贴板
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#ListSpawnedVehicles true
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true:固定参数,代表复制到剪贴板
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执行后可直接粘贴到文档中整理
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#renameVehicle
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为指定车辆设置别名
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#renameVehicle <VehicleID> <Alias>
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VehicleID:车辆原始ID;Alias:自定义别名
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别名仅用于管理员识别,不改变车辆实际属性
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#renameVehicle(改别名)
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更改车辆的现有别名
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#renameVehicle <旧别名> <新别名>
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旧别名:车辆已设置的别名;新别名:想要修改的别名
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仅对已设置别名的车辆生效
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#DestroyVehicle
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销毁指定的车辆
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#DestroyVehicle <VehicleID/Alias>
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VehicleID:车辆ID;Alias:车辆别名
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车辆销毁后无法恢复,需谨慎操作
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#destroyallvehicles please
|
销毁服务器内所有车辆
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#destroyallvehicles please
|
please:固定参数(防止误操作)
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执行后所有车辆会被删除,包括玩家正在使用的车辆
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#destroyallvehicles please <Vehicle>
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销毁指定类型的所有车辆
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#destroyallvehicles please <Vehicle>
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Vehicle:车辆类型英文名称
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仅删除指定类型的车辆,其他类型车辆不受影响
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#VisualizeBulletTrajectories
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开启/关闭弹道显示功能
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#VisualizeBulletTrajectories <true/false>
|
true:开启;false:关闭
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弹道显示仅管理员自身可见,用于调试或教学
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#VisualizePlayerAiming
|
可视化显示所有玩家的瞄准方向
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#VisualizePlayerAiming <true/false>
|
true:开启;false:关闭
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开启后可看到玩家的瞄准线,仅管理员可见
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#NightBrightness
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调节夜间亮度(仅本地客户端)
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#NightBrightness [0-1]
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0-1:亮度数值(0=最暗,1=最亮)
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仅对管理员自身的客户端生效,不影响其他玩家的视觉效果
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#TimeOfDaySpeed
|
设置游戏内时间的流动速度
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#TimeOfDaySpeed <1-12>
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1=正常速度,12=最快速度(时间流动加快12倍)
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数值越大,昼夜交替越快,建议不超过6,避免体验不佳
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#ShowNameplates
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允许/禁止管理员查看其他玩家名字
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#ShowNameplates <true/false>
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true:允许;false:禁止
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开启后可在游戏内直接看到玩家名字,无需靠近
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#vote
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发起服务器投票(天气/时间/空投)
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#vote <类型> [参数]
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类型:SetWeather(天气)/SetTimeOfDay(时间)/InitiateCargoDrop(空投);参数:天气填0-1,时间填0-24,空投填1
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投票发起后,玩家需参与投票,达到票数后生效
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#cancelvote
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取消正在进行的服务器投票
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#cancelvote
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无参数
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仅能取消管理员自身发起的投票,其他玩家发起的投票需对应权限
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#RestartServer
|
重启服务器
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#RestartServer
|
无参数
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重启前服务器会保存数据,玩家需重新加入
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#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners
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立即刷新附近所有物资刷新点
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#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners
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无参数
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刷新后物资会重新生成,仅对管理员附近的刷新点生效
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#ReloadCustomMapConfig
|
打开/关闭自定义地图并设置大小
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#ReloadCustomMapConfig <true/false>
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true:开启;false:关闭
|
自定义地图需提前配置,否则开启后无效果
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五、区域/事件类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
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注意事项
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#starttournamentmode
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开启大逃杀锦标赛模式
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#starttournamentmode <X> <Y> <delay> <Duration>
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X/Y:锦标赛区域坐标;delay:延迟开启时间(秒);Duration:持续时间(分钟)
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开启后服务器会进入锦标赛规则,玩家需参与竞技
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#EndTournamentMode
|
结束当前的锦标赛模式
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#EndTournamentMode
|
无参数
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执行后服务器恢复正常规则,锦标赛数据会保存
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#ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent
|
在指定坐标生成空投
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#ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent <location>
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location:空投生成坐标(X,Y,Z)
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空投生成后会有动画效果,附近玩家可看到,包含稀有物资
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#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase
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生成空投船+哨兵(需哨兵模式启用)
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#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase
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无参数
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仅在有玩家领地旗的附近生效,哨兵为敌对NPC
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#ForceDropshipEncounter
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在管理员当前位置生成空投船
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#ForceDropshipEncounter
|
无参数
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空投船会投放物资和敌对单位,需提前做好准备
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#DestroyEncountersAtPlayerLocation
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结束管理员所在位置的所有遭遇事件
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#DestroyEncountersAtPlayerLocation
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无参数
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遭遇事件包括空投船、哨兵、僵尸潮等,结束后相关单位会被删除
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#ListActiveBunkers true
|
显示当前服务器内所有活跃的掩体位置
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#ListActiveBunkers true
|
true:固定参数,代表显示详细信息
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掩体包含稀有物资,活跃状态代表可进入
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六、删除清理类
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代码
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功能说明
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使用格式
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参数解析
|
注意事项
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#destroyallvehicles please
|
销毁所有车辆(同服务器设置类,此处为归类重复,功能一致)
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#destroyallvehicles please
|
please:固定参数
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执行前建议提醒玩家,避免玩家损失
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#destroyallzombieswithinradius 5
|
删除5米半径内的所有僵尸
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#destroyallzombieswithinradius 5
|
5:半径数值(米)
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可替换数值为任意正整数,数值越大,删除范围越广
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#destroyallzombieswithinradius <radius>
|
摧毁指定半径内的所有僵尸
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#destroyallzombieswithinradius <radius>
|
radius:半径数值(米,正整数)
|
以管理员当前位置为中心,删除范围内的所有僵尸
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#destroyallzombieswithinradius <radius> <location>
|
摧毁指定坐标指定半径内的僵尸
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#destroyallzombieswithinradius <radius> <location>
|
radius:半径;location:坐标(X,Y,Z)
|
以指定坐标为中心,删除范围内僵尸
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#destroyallcorpseswithinradius 5
|
删除5米半径内的所有尸体
|
#destroyallcorpseswithinradius 5
|
5:半径数值(米)
|
尸体包括玩家和NPC的尸体,删除后无法拾取其中物品
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#destroyallcorpseswithinradius
|
删除指定半径内的所有尸体
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#destroyallcorpseswithinradius <radius>
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radius:半径数值(米)
|
需输入半径参数,否则指令无效
|
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#DestroyAllItemsWithinRadius
|
删除指定半径内的所有指定物品
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#DestroyAllItemsWithinRadius <物品代码> <半径>
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物品代码:物品英文标识;半径:数值(米)
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仅删除指定类型的物品,其他物品不受影响
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#DestroyAllItemsWithinRadius improvised_metal_chest 5
|
删除5米内的所有铁箱
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#DestroyAllItemsWithinRadius improvised_metal_chest 5
|
improvised_metal_chest:铁箱代码;5:半径
|
铁箱内的物品会随铁箱一起被删除
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#DestroyAllRazorsWithinRadius
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摧毁50米范围内的所有剃须僵尸
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#DestroyAllRazorsWithinRadius
|
无参数
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固定删除50米内的剃须僵尸,范围不可调整
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#DestroyFlag
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删除指定的领地旗
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#DestroyFlag <领地旗ID>
|
领地旗ID:通过#listflags获取
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领地旗删除后,对应的领地保护会消失
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#destroyallflagsforplayer
|
删除指定玩家的所有领地旗(同玩家管理类,归类重复)
|
#destroyallflagsforplayer <玩家ID>
|
玩家ID:目标玩家的ID/昵称
|
仅删除在线玩家的领地旗,离线玩家的需用领地旗ID删除
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七、小队管理类
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代码
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功能说明
|
使用格式
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参数解析
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注意事项
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#listsquads 1 true
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列出服务器内所有小队及小队ID
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#listsquads 1 true
|
1/true:固定参数,代表显示详细信息并复制到剪贴板
|
结果包含小队名称、ID、成员数量等信息
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#listsquadmembers
|
列出指定小队的成员(可复制到剪贴板)
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#listsquadmembers <SquadName/SquadID> <true/false>
|
SquadName/SquadID:小队名称/ID;true:复制到剪贴板,false:仅显示
|
需输入正确的小队标识,否则无法获取成员信息
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#resetsquadinfo
|
清除小队信息并生成新随机名称
|
#resetsquadinfo <SquadName/SquadID> <true/false>
|
SquadName/SquadID:小队标识;true/false:是否保存到剪贴板
|
重置后小队原有信息会被清除,成员保留
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|
#Dumpallsquadsinfolist
|
把所有小队信息复制到剪贴板
|
#Dumpallsquadsinfolist
|
无参数
|
信息包含所有小队的详细数据,可粘贴到文档中整理
|
八、地图显示类
|
代码
|
功能说明
|
使用格式
|
参数解析
|
注意事项
|
|
#ShowOtherPlayerInfo
|
在地图上显示所有在线玩家及姓名
|
#ShowOtherPlayerInfo <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
仅管理员的地图上显示,其他玩家看不到
|
|
#ShowOtherPlayerLocations
|
在地图上显示所有在线玩家的位置点
|
#ShowOtherPlayerLocations <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
位置点为实时更新,可看到玩家的移动轨迹
|
|
#ShowFlagInfo
|
在地图上显示领地旗的详细信息
|
#ShowFlagInfo <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
信息包括领地旗所有者、ID、放置时间等
|
|
#ShowFlagLocations
|
在地图上显示所有领地旗的位置
|
#ShowFlagLocations <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
位置点会标注领地旗的ID,便于管理
|
|
#ShowVehicleInfo
|
在地图上显示车辆的详细信息
|
#ShowVehicleInfo <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
信息包括车辆ID、类型、状态等
|
|
#ShowVehicleLocations
|
在地图上显示所有车辆的位置
|
#ShowVehicleLocations <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
包括玩家生成和系统生成的所有车辆
|
|
#ShowZombiesLocation
|
在地图上显示所有僵尸的位置
|
#ShowZombiesLocation <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
大量僵尸时地图会显示密集位置点,可能影响视觉
|
|
#listflags 1 true
|
列出所有领地旗的ID、所有者和坐标
|
#listflags 1 true
|
1/true:固定参数,代表显示详细信息并复制到剪贴板
|
结果可用于后续的领地旗删除操作
|
九、其他功能类
|
代码
|
功能说明
|
使用格式
|
参数解析
|
注意事项
|
|
#SetHealthToItemInHands
|
设置管理员手中物品的耐久值
|
#SetHealthToItemInHands <0-1.0>
|
0-1.0:耐久数值(0=无耐久,1.0=满耐久)
|
需手持物品时执行,否则指令无效
|
|
#listplayers true
|
列出玩家列表并复制到剪贴板(同#ListPlayers,格式不同)
|
#listplayers true
|
true:固定参数,代表复制到剪贴板
|
结果包含玩家ID、昵称、在线状态等信息
|
|
#listplayers false
|
列出玩家列表(不复制,功能同#ListPlayers)
|
#listplayers false
|
false:固定参数,代表仅显示不复制
|
结果在控制台/聊天框显示,内容与#ListPlayers一致
|
|
#ExportDefaultItemSpawnerPresets
|
导出所有默认物资生成器的预设配置
|
#ExportDefaultItemSpawnerPresets
|
无参数
|
配置文件会保存到服务器指定目录,用于修改物资生成规则
|
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#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true
|
搜索目标对象并导出配置文件
|
#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true
|
true:固定参数,代表导出配置
|
需先指定搜索目标,否则导出全部配置
|
|
#ExportItemSpawnerPresetsInZone
|
导出指定区域的物资生成器配置文件
|
#ExportItemSpawnerPresetsInZone
|
无参数
|
执行后会提示选择区域,或导出当前区域配置
|
|
#ExportDefaultLootTree
|
将战利品树配置导出为默认状态
|
#ExportDefaultLootTree
|
无参数
|
战利品树决定物资掉落规则,导出后可用于恢复默认配置
|
|
#VisualizePlayerAiming
|
显示玩家瞄准方向(同服务器设置类,归类重复)
|
#VisualizePlayerAiming <true/false>
|
true:开启;false:关闭
|
仅管理员可见,用于监控玩家行为
|
|
#spawnItem Break_Oil 1
|
生成载具配件-刹车油(数量1)
|
#spawnItem Break_Oil 1
|
Break_Oil:刹车油代码;1:数量
|
可替换数量为任意正整数,生成后可用于维修车辆
|
|
#spawnItem Car_Battery_Cables 1
|
生成载具配件-电池线(数量1)
|
#spawnItem Car_Battery_Cables 1
|
Car_Battery_Cables:电池线代码;1:数量
|
为车辆启动的必要配件,生成后可直接使用
|
|
#SpawnItem Geiger_Counter_Analogue 1
|
生成模拟盖革计数器(数量1)
|
#SpawnItem Geiger_Counter_Analogue 1
|
Geiger_Counter_Analogue:模拟盖革计数器代码;1:数量
|
用于检测辐射值,显示辐射强度
|
|
#SpawnItem Geiger_Counter_Improvised 1
|
生成手工盖革计数器(数量1)
|
#SpawnItem Geiger_Counter_Improvised 1
|
Geiger_Counter_Improvised:手工盖革计数器代码;1:数量
|
功能与模拟版一致,外观不同
|
|
#SpawnItem Water_Collector_WaterBottle 1
|
生成雨水收集器(水瓶款,数量1)
|
#SpawnItem Water_Collector_WaterBottle 1
|
Water_Collector_WaterBottle:雨水收集器代码;1:数量
|
用于收集雨水,解决水资源问题
|
|
#SpawnItem Water_Bucket 1
|
生成水桶(数量1)
|
#SpawnItem Water_Bucket 1
|
Water_Bucket:水桶代码;1:数量
|
可装水,用于灌溉或饮用
|
|
#SpawnItem Watering_Can 1
|
生成喷壶(数量1)
|
#SpawnItem Watering_Can 1
|
Watering_Can:喷壶代码;1:数量
|
用于灌溉农作物,提升生长速度
|
|
#SpawnItem Water_Collector_Can 1
|
生成罐子雨水收集器(数量1)
|
#SpawnItem Water_Collector_Can 1
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Water_Collector_Can:罐子收集器代码;1:数量
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收集雨水效率低于水瓶款,材料更易获取
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#SpawnItem Organic_Fertilizer 1
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生成有机肥料(数量1)
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#SpawnItem Organic_Fertilizer 1
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Organic_Fertilizer:有机肥料代码;1:数量
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用于农作物施肥,提升产量
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#SpawnItem Industrial_Fertilizer 1
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生成工业肥料(数量1)
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#SpawnItem Industrial_Fertilizer 1
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Industrial_Fertilizer:工业肥料代码;1:数量
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施肥效果优于有机肥料,获取难度更高
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#SpawnItem Herbicide 1
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生成除草剂(数量1)
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#SpawnItem Herbicide 1
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Herbicide:除草剂代码;1:数量
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用于清除农作物旁的杂草,避免影响生长
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#SpawnItem Pesticide 1
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生成杀虫剂(数量1)
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#SpawnItem Pesticide 1
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Pesticide:杀虫剂代码;1:数量
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用于杀死农作物上的害虫,防止减产
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#SpawnItem Fungicide 1
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生成杀菌剂(数量1)
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#SpawnItem Fungicide 1
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Fungicide:杀菌剂代码;1:数量
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用于防治农作物的真菌病害,保证产量
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文档附加说明
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参数替换:所有尖括号
<>内的内容需替换为实际值,如<17位玩家ID>替换为玩家的真实ID,不可保留尖括号。 -
权限要求:所有代码均需管理员权限执行,普通玩家使用会提示权限不足。
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服务器差异:部分代码的功能可能因服务器版本、插件配置不同而略有差异,若执行失败可检查服务器设置。
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备份建议:执行删除、重启、修改配置类代码前,建议备份服务器数据,防止数据丢失。









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