SCUM – 开发进展 #152

嘿,大家好,周一快乐!

准备好迎接新一轮开发更新了吗?

嗯,其实这次更新还没到位,不过有个其他消息要宣布,快来看看吧!

今天我们将采取些许不同的方式,用一句俗话形容就是——放飞自我。

常规的任务清单不会出现,但我们会透露一些正在筹备的内容,让各位一窥近期即将到来的惊喜。

那就是:PTE!!!

对于不熟悉这个术语的玩家,它代表玩家测试环境(Player Test Environment)。

那么,这是什么?如何运作?又为何推出?

PTE将成为我们为所有拥有《SCUM》的玩家提供的全新游戏分支。

我们计划在近期及远期实施重大变革,其中部分调整将彻底改变游戏格局。

鉴于这些变革可能对游戏产生深远影响,我们将通过PTE平台进行预览测试,让玩家在未来开发中拥有更大话语权,而非直接上线实施。

具体实施方式及地点将在首次测试启动时公布。

首个PTE测试已接近就绪,目前仅剩若干细节待确认即可发布。

那么首次PTE测试将带来哪些内容?

战利品、商人及连接二者的交通网络

首轮测试将聚焦当前游戏循环中最核心的三大要素:战利品、商人及载具。首先是战利品系统

经过多年内容堆砌,我们的战利品系统已变得杂乱无章且过度依赖随机数生成器,导致战利品获取结果常令人失望。

这一问题不仅通过玩家反馈显现,更体现在数据分析中——无论是战利品获取位置、玩家获取策略,还是我们自身的测试结果都印证了这一点。

那么具体调整有哪些?

战利品已在地图各区域进行分配,使搜刮成为驱动机制而非单纯的游荡拾荒。

例如当你寻找M16弹匣或西半球系列武器时,军事据点已被划分,你将精确知晓需前往哪些地点获取。

TEC01设施根据游戏背景设定及平衡性调整拥有独立掉落表。

稀有度机制同步调整:原本设计为稀有物品(如强力炸药)将更难获取,但玩家可明确知晓其分布区域。

部分据点功能已重新规划/恢复原有用途。

可理解为“让狩猎小屋重焕荣光”。更多内容待续…

以下为未附说明的简短片段:

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另一个例子是车辆零件,你将知道需要前往何种兴趣点(POI),才能最大概率找到所需的车辆零件。

所有细节将在PTE测试服上线时揭晓。

商人系统即将迎来重大变革。基于玩家反馈及其对游戏的影响,我们将对商人系统实施重大调整。

测试服中的商人库存将不再是无限军火库,玩家需先售出物品才能补充货源。

例如:若想向军械商购买AK步枪,当该商人未收到AK售出时,你必须自行寻找。

具体是否所有商人及物品都采用此机制,我们仍在调试中。

本次PTE的最后一项是载具系统。

此前我们已提及载具部件的调整,现公布其余内容:我们将设定特定载具在特定区域生成,使其更具获取目标性而非随机出现。同时正研究增加可立即驾驶载具的数量。

本次更新内容暂告段落。

特别说明:这些改动不会强制应用于现有版本、服务器或存档,而是作为独立测试内容,期待各位社区成员提供宝贵意见,共同完善最终方案。

哦对了,最后提醒一下,为避免混淆,这并非我们为您准备的全部内容,更多惊喜将在十二月更新中揭晓。

下次再见! -贝达
原文链接:https://store.steampowered.com/news/app/513710/view/625565405086222193

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