有报道称,私服的部分生成参数说明不够清晰。下面我们用尽可能简单的方式解释一遍,如果看完还搞不懂,那就去问你爸。以下所有数值均为默认设置。当你把数值从1改成10或0.1时,效果会按比例发生变化。
MaxAllowedAnimalsInWorld=40
设置世界中同时存在的动物最大数量
MaxAllowedBirdsInworld=15
设置世界中同时存在的鸟类最大数量
(没错,鸟类不算动物,这你都不知道吗)
MaxAllowedZombiesInWorld=64
设置服务器中同时存在的僵尸(傀儡)总数量上限
MaxAllowedWildPawnsInWorld=64
设置服务器野外区域同时生成的傀儡数量上限
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=64
设置服务器室外区域同时生成的傀儡数量上限
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=64
设置服务器室内区域同时生成的傀儡数量上限
简单说明:
第一个参数
MaxAllowedZombiesInWorld 控制服务器全局同时存在的傀儡总数。后面三个参数则分别对应各自区域的上限。
举个例子:你设置服务器总傀儡上限为64,另外三个区域参数各设为32。
如果所有在线玩家都在野外,那么最多只会生成32个傀儡,剩余额度不会生成。
MaxAllowedSentriesInWorld=-1
设置服务器中哨戒炮塔的最大数量。
-1 表示所有炮塔生成点均正常生效。
MaxAllowedDronesInWorld=15
设置服务器中无人机的最大数量
MaxAllowedVehiclesInWorld=64
设置服务器中载具的最大数量
ExteriorPawnAmountModifier=1.0
设置室外每个玩家附近单次可生成的傀儡数量倍率
InteriorPawnAmountModifier=1.0
设置室内每个玩家附近单次可生成的傀儡数量倍率
WildPawnAmountModifier=1.0
设置野外每个玩家附近单次可生成的傀儡数量倍率
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0
设置室外玩家周围每隔多少秒可尝试生成新傀儡(条件允许时)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0
设置室内玩家周围每隔多少秒可尝试生成新傀儡(条件允许时)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=600.0
设置野外玩家周围每隔多少秒可尝试生成新傀儡(条件允许时)
ExteriorPawnSpawningProbability=30.0
室外傀儡生成概率,单位为百分比
InteriorPawnSpawningProbability=10.0
室内傀儡生成概率,单位为百分比
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=1800.0
单个兴趣点(POI)的室外生成器,在生成一个傀儡后,需等待多少秒才能再次生成
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0
单个兴趣点(POI)的室内生成器,在生成一个傀儡后,需等待多少秒才能再次生成
那么问题来了:哪个优先级更高?
答案是:组冷却时间(Group cooldown time)。
举个例子:
你把检测间隔设为每5秒一次,但组冷却设为60秒。
当第一个傀儡生成并被击杀后,如果玩家不离开该区域,该生成器在接下来60秒内不会再刷新傀儡。
希望现在一切都清楚了。
回头见,
“这次意外地很有用” 贝达



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